Informatica Aplicada ao Ensino de Fisica: mudanças entre as edições

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*[[Portfólio: JoaoCao]]
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===11/dez===
;Avaliação da disciplina e entrega de conceitos


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;[[Laboratório: Introdução ao App Inventor]]
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===13 e 20/nov===
 
====Tarefa 6====
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Construa com o '''AppInventor''' um aplicativo utilizando o '''Sensor de Orientação''' e a guia '''Desenho e Animação''', utilizando uma '''Pintura''' de fundo de tela e uma '''Bola''' que funcione da seguinte forma:
Construa com o '''AppInventor''' um aplicativo utilizando o '''Sensor de Orientação''' e a guia '''Desenho e Animação''', utilizando uma '''Pintura''' de fundo de tela e uma '''Bola''' que funcione da seguinte forma:

Edição das 12h58min de 19 de novembro de 2018

Informática Aplicada ao Ensino de Física

Curso: Licenciatura em Física

Componente Curricular: Informática Aplicada ao Ensino de Física

Professor: Evandro Cantú <evandro.cantu@ifpr.edu.br>

Turma: 2018

Período Letivo: Segundo

Ano: 2018

Carga horária: 33,33 horas

Horários de Aulas: Terças-feiras - 19h00-20h30 (Turma A) e 20:55-22:35 (Turma B)

Horário Semanal de Atendimento ao Estudante: Terças-feiras - 18h00 as 19h00

PLANO DE ENSINO - Informática Aplicada ao Ensino de Física
Histórico da Disciplina

DIÁRIOS DE AULA

Portfólios das equipes na Wiki


11/dez

Avaliação da disciplina e entrega de conceitos

27/nov a 04/dez

Introdução ao Arduíno

13 e 20/nov

Laboratório: Introdução ao App Inventor

Tarefa 6

Construa com o AppInventor um aplicativo utilizando o Sensor de Orientação e a guia Desenho e Animação, utilizando uma Pintura de fundo de tela e uma Bola que funcione da seguinte forma:

  • Quando a tela for tocada, mover a Bola para a coordenada da tela que foi tocada;
  • Quando o celular for movimentado, utilizar os ângulos relativos a Rolagem e Altura para que a Bola se movimente na tela de acordo com as relações matemáticas da física relativas a um Plano Inclinado.

30/out e 06/nov

Laboratório: Programação Scratch e Equações do Movimento

Tarefa 5

Construir uma aplicação no Scratch para traçar o gráfico do movimento oblíquo no vácuo, ilustrando um lançamento de projétil, com possibilidade de escolha da velocidade inicial (v0) e do ângulo de lançamento (Θ). Ilustre a aplicação construindo um ambiente temático para o movimento oblíquo, como por exemplo, uma tacada de golfe, um arremesso de basquete, um lançamento de dardo, etc.

16 e 23/out

Laboratório: Introdução a Programação Scratch
Vídeos de aplicações com Scratch
Professor Sérgio Dantas
  • Os vídeos 3 e 4 ilustram a construção de um jogo, no qual o mouse movimenta uma raquete para rebater uma bola.

02 e 09/out

Mapas conceituais para modelagem de conhecimentos e aprendizagem colaborativa

Apresentação:

Texto de referência:

Leitura de texto sobre Wiki e Mapas Conceituais:

Tarefa 4

Construir uma lista de conceitos relativa ao experimento sobre Velocidade Média e Velocidade Instantânea e, em seguida, construir um um Mapa Conceitual sintetizando a relação entre os conceitos envolvidos.

Incluir o mapa conceitual na Wiki junto a seção sobre o Velocidade Média e Velocidade Instantânea.

18 e 25/set

Wiki

Tarefa 3

  1. Criação de um portfólio na Wiki institucional para postar trabalhos da disciplina.
  2. Criar uma seção relativa ao experimento sobre Tempo de Reação Humana, e inserir um link para o arquivo com o relatório realizado (Tarefa 1).
  3. Criar uma seção relativa a construção de Gráficos com a Planilha de Cálculo, e inserir um link para o arquivo com os gráficos realizados (Tarefa 2).
  4. Criar uma seção relatando o experimento sobre Velocidade Média e Velocidade Instantânea, editando na própria Wiki, incluindo:
    • Texto com descrição do experimento realizado;
    • Desenho ilustrativo (construir desenho com o editor dia) ;
    • Tabela com medições e dados obtidos;
    • Gráficos do movimento;
    • Formulação matemática;
    • Conclusões;
    • Referências no formato Wiki;
    • Assinatura.

04 e 11/set

Gráficos com Planilha de Cálculo

Tarefa 2

Construir planilha e gráficos com o exercícios sobre Móveis em Movimento e Lançamento Vertical no Vácuo.

28/ago

Inclusão de Referências Bibliográficas e Bibliografia em documento do LibreOffice
Banco de Dados Bibliográfico

14 e 21/ago

Interface do Sistema Operacional Linux
Barra de Favoritos, Gerenciador de Arquivos, Firefox, Libre Office, Editor de Textos Gedit, Terminal Linux, Mostrar e procurar Aplicativos.
Editor de Textos LibreOffice
Formatação usando folhas de estilo.
Formatação de cabeçalho, rodapé, numeração de páginas, numeração de capítulos, índice automático e outros.
Normas da ABNT para trabalhos acadêmicos
Dicas de formatação no LibreOffice

Papel timbrado IFPR

Tarefa 1

Construir formatação usando folhas de estilo de relatório do experimento sobre Medida do tempo de reação do Laboratório de Mecânica.

A formatação do relatório deverá conter:

  • Capa, sem cabeçalho ou rodapé;
  • Mini Sumário gerado automaticamente;
  • Lista de figuras gerado automaticamente;
  • Utilizar cabeçalho e rodapé e incluir informações do IFPR (logo), curso e disciplina;
  • Organização em tópicos (Titulo 1, Título 2, etc);
  • Numeração de páginas iniciando após sumário e índice;
  • Figuras e legendas numeradas.

Procedimentos:

  1. Abrir o relatório que será utilizado como suporte no LibreOffice;
    • Selecionar todo o documento (CLTR-A) e copiar para a área de transferência;
  2. Abrir novo documento no editor Gedit:
    • Colar documento para limpar possíveis formatações;
    • Em seguida, selecionar e copiar novamente todo o documento para a área de transferência
  3. Abrir novo documento no LibreOffice:
    • Colar o documento sem formatação;
  4. Realizar a formatação utilizando folhas de estilo e proceder as demais formatações.
Entrega
28/08 Email: evandro.cantu@ifpr.edu.br Assunto: Relatório de Física

07/ago

Mostra de Cursos

31/jul

Apresentação da disciplina

Conceitos sobre Computadores e Informática