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s = s<sub>0</sub> + v<sub>0</sub> t + 1/2 a t<sup>2</sup> | s = s<sub>0</sub> + v<sub>0</sub> t + 1/2 a t<sup>2</sup> | ||
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Plano inclinado, régua, transferidor, bloco, calculadora | Plano inclinado, régua, transferidor, bloco, calculadora | ||
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===Procedimentos e Resultados=== | |||
Para a realização deste trabalho, utilizamos um plano inclinado com um bloco em cima e precisávamos descobrir sua força de atrito estático máxima. Para isto, usamos o transferidor para medir o ângulo necessário para o inicio do movimento do bloco, medimos 10 vezes para obter um resultado mais confiável. | Para a realização deste trabalho, utilizamos um plano inclinado com um bloco em cima e precisávamos descobrir sua força de atrito estático máxima. Para isto, usamos o transferidor para medir o ângulo necessário para o inicio do movimento do bloco, medimos 10 vezes para obter um resultado mais confiável. | ||
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θ=(29,80 ± 0,25) | θ=(29,80 ± 0,25) | ||
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Com isto, podemos utilizar o resultado obtido anteriormente para descobrir o coeficiente de atrito estático, que será: | |||
μ=(0,57 ± 0,0044) | |||
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==Programação Scratch== | |||
Desenhando Polígonos com Scratch | |||
===Exercício 1=== | |||
Aprimorar o programa para desenhar polígonos regulares, permitindo que o usuário escolha quantos lados terá o polígono a ser desenhado. | |||
[[Mídia:gabrielaGato.sb| Exercício 1]] | |||
===Exercício 2=== | |||
Aprimore o programa incluindo um limite para o número de lados possíveis para o polígono, por exemplo, entre 3 e 12 lados. Use testes com Se/Então/Senão | |||
[[Mídia:Exercicio-se-senao.sb | Exercício 2]] | |||
===Exercício 3=== | |||
Aprimore o programa de forma a diminuir o número de passos do gatinho em função do número de lados do polígono, permitindo que o desenho caiba na área do palco, mesmo para polígonos com mais de 12 lados. | |||
[[Mídia:exercicio3.sb| Exercício 3]] | |||
===Exercício 4=== | |||
Explique qual seria a lógica para que o gatinho desenhasse um círculo? | |||
[[Mídia:circulo.sb| Exercício 4]] | |||
==Programação Scratch e Equações do Movimento== | |||
[[Mídia:(1).sb|MRU]] | |||
[[Mídia:(2).sb|Gráfico do movimento]] | |||
[[Mídia:(3).sb|Lançamento na Vertical]] | |||
==App Inventor== | |||
===Equação de 1° grau=== | |||
===Equação de 2° grau=== | |||
===Índice de Massa Corporal (IMC)=== | |||
===Sensor de Orientação=== | |||
==Arduíno== | |||
===Semáforo=== | |||
===Coreografia de Luzes=== |
Edição atual tal como às 16h39min de 5 de dezembro de 2018
Portfólio: Modelo
- Curso
- Licenciatura em Física
- Disciplina
- Informática Aplicada ao Ensino de Física
- Professor
- Evandro Cantú
- Equipe
- Ana Paula Mota Maia
- Gabriela Lozove
Experimento: Tempo de reação humana
O tempo de reação humana,caracteriza-se pelo intervalo de tempo gasto no envio de uma mensagem do sistema nervoso ao cérebro e na reação física do corpo ao estímulo.
Experimento:Tempo de reação humana
Gráfico com planilha de cálculos
Gráficos Móveis em movimento e Lançamento vertical no vácuo
Plano inclinado
Introdução ao Tema
Um plano inclinado é uma superfície plana, elevada e inclinada. Neste sistema sem atrito, existem duas forças que atuam, sendo elas a força normal (vertical para cima) e a força peso (vertical para baixo). Quando há atrito, existe também a força atrito atuando.
Objetivo
Neste experimento tínhamos como objetivo analisar o movimento de uma bolinha ao descer pela calha e através disso calcular a velocidade média da mesma. Também foi posto como objetivo elaborar um procedimento experimental para estimar a velocidade instantânea da mesma bolinha.
Materiais e procedimentos
Materiais: Plano inclinado, uma bolinha de gude, régua e um cronômetro.
Procedimentos: Para que o experimento fosse realizado, primeiramente colocamos a bolinha sobre a calha e a soltamos ao mesmo tempo em que acionávamos o cronômetro, esta medida foi feita dez vezes e a partir dos resultados calculamos a média, obtendo desta forma o tempo em que a bolinha levou para descer toda a calha, sendo ele aproximadamente 4,5s. A partir do tempo obtido também foi encontrada a velocidade da bolinha ao descer a calha, sendo está aproximadamente 0,24m/s. Também nos foi imposto medir o tempo gasto para descer até a primeira metade da calha; Da mesma forma em que foi feito antes, soltamos a bolinha e o cronômetro juntos e ao passar pela marca da metade, parávamos o cronômetro, isto foi feito dez vezes e a partir dos resultados calculamos a média, sendo ela aproximadamente 2,9s; Consideramos este um resultado satisfatório em comparação ao valor obtido com a medição da calha inteira.Após calculamos a velocidade média da bolinha ao descer na primeira e na segunda metade da calha, sendo estes resultados iguais à 18,53cm/s e 33,60cm/s consecutivamente. Para obter a velocidade instantânea é preciso que o intervalo de tempo seja o mais próximo de zero possível, consequentemente o deslocamento também será muito pequeno. Para tanto pegou-se o deslocamento de 5 cm e foi tentando determinar qual o intervalo de tempo gasto nesse percurso. É claro que esse procedimento está sujeito a grande imprecisão mas no momento foi o que se conseguiu pensar. Calculamos então a velocidade instantânea da bolinha ao descer na primeira e segunda metade da calha, sendo estes resultados iguais à 20,00cm/s e 31,25cm/s consecutivamente. Após foi construído um gráfico da posição versus o tempo para o movimento desta bolinha. A coleta de dados necessária para a confecção do gráfico S(t) foi elaborada da seguinte maneira: graduou-se a calha em intervalos de 10 cm, adotando um dos extremos como So = 0 a bolinha foi liberada a partir do repouso e cada vez que ela atingia as demarcações marcava-se o tempo gasto para tal. É importante frisar que para isso é necessário “resetar” o cronômetro cada vez que a bolinha atingia uma marca e então soltá-la novamente. Esse processo foi repetido até o fim das 5 vezes para todas as marcações, totalizando uma amostra razoável. Dos valores brutos dos dados foi tirado uma média que será vista mais a frente nas tabelas.
Tabelas, gráfico e formulações matemáticas
= =
s = s0 + v0 t + 1/2 a t2
Determinação do coeficiente de atrito estático
Introdução
A força de contato que atua na superfície de um corpo sempre se opõe a tendência de escorregamento ou deslizamento em relação à superfície de um plano chamada força de atrito. As forças de atrito são muito importantes na vida cotidiana; provocam desgastes nas peças móveis das máquinas e são responsáveis pelo aumento da energia interna das mesmas, porque as peças aquecem. Por outro lado, sem atrito não haveria transmissão do movimento por correias, não poderíamos caminhar, nem escrever e até mesmo uma corrente de ar poderia fazer com que os móveis se movessem.
Objetivos
Tínhamos como objetivo de trabalho descobrir a força de atrito estático máxima.
Materiais
Plano inclinado, régua, transferidor, bloco, calculadora
Procedimentos e Resultados
Para a realização deste trabalho, utilizamos um plano inclinado com um bloco em cima e precisávamos descobrir sua força de atrito estático máxima. Para isto, usamos o transferidor para medir o ângulo necessário para o inicio do movimento do bloco, medimos 10 vezes para obter um resultado mais confiável.
TABELA DE DADOS:
Número de análise | Ângulo |
01 | 30° |
02 | 31° |
03 | 29° |
04 | 29° |
05 | 30° |
06 | 30° |
07 | 29° |
08 | 31° |
09 | 30° |
10 | 29° |
Após a coleta de dados, foi feito o cálculo de desvio padrão e desvio padrão da média e o resultado obtido foi igual a:
θ=(29,80 ± 0,25)
Sabendo que:
Fe=Px Px=Psen∝ N=Py Py=Pcos∝
Teremos que:
Femáx=Psen∝ N.μ=Psen∝ μ=Psen∝/N μ=Psen∝/Pcos∝ μ=Tg∝
Com isto, podemos utilizar o resultado obtido anteriormente para descobrir o coeficiente de atrito estático, que será:
μ=(0,57 ± 0,0044) μ=(0,570 ± 0,004)
Programação Scratch
Desenhando Polígonos com Scratch
Exercício 1
Aprimorar o programa para desenhar polígonos regulares, permitindo que o usuário escolha quantos lados terá o polígono a ser desenhado.
Exercício 2
Aprimore o programa incluindo um limite para o número de lados possíveis para o polígono, por exemplo, entre 3 e 12 lados. Use testes com Se/Então/Senão
Exercício 3
Aprimore o programa de forma a diminuir o número de passos do gatinho em função do número de lados do polígono, permitindo que o desenho caiba na área do palco, mesmo para polígonos com mais de 12 lados.
Exercício 4
Explique qual seria a lógica para que o gatinho desenhasse um círculo?