Automação Residencial 2014
Automação Residencial com Microcontrolador Arduino
Introdução
Este projeto tem por objetivos estudar, aplicar e experimentar a plataforma de prototipagem de hardware Arduino, buscando o desenvolvimento e integração de conceitos ligados a programação de computadores e eletrônica.
Definição
Arduino é uma placa microcontroladora básica criada na Itália, que possui componentes complementares, como motores e sensores para a construção de circuitos eletrônicos. É um projeto de código aberto, ou seja, pode ser copiado e modificado conforme o desejo e que não exige grandes conhecimentos em eletrônica. Trata-se uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre e de placa única.
Possui uma linguagem de programação própria, baseada em C/C++, devido a possuir funções que basicamente não fazem parte de outras linguagens como por exemplo a codificação, “pinMode(13,OUTPUT)” que define a porta 13 do Arduino como saída, função essa que inicialmente não existirá em outras linguagens de programação por se tratar de uma função específica para a placa controladora.
Essa tecnologia busca criar ferramentas acessíveis, de baixo custo, flexíveis e fáceis de se usar por qualquer pessoa interessada no desenvolvimento. A placa possui algumas limitações, por exemplo, não possui qualquer recurso de rede, porém é comum combiná-la com extensões chamadas de shields. Essas expansões buscam disponibilizar várias funções específicas, como a ligação em redes sem fio até a manipulação de motores.
Por se tratar de uma tecnologia que está constantemente crescendo, diversas placas e Shields foram desenvolvidos.
Para conhecimento de algumas dessas placas acesse: www.arduino.cc/en/Main/Products.
Atualmente diversos projetos estão sendo desenvolvidos com essa tecnologia, como controle de sistemas interativos, em diversos níveis desde doméstico até industrial. Os campos de atuação para o controle de sistemas são imensos, podendo ter aplicações em áreas como robótica, domótica, engenharia agronômica, impressão 3D, entre outros.
Desenvolvimento
Inicialmente devemos instalar a IDE do Arduino no computador, para isso faça o download no site: www.arduino.cc conforme o sistema operacional desejado.
Para conhecimento inicial do desenvolvimento de circuitos passaremos pelo componente mais básico: o led que será implementado em um Arduino Uno.
Componentes necessários para montar o LED:
1 LED 1 Resistor de 220 ohms Fios de jumper 1 Arduino Uno 1 Protoboard
Passamos ao monitoramento de sensores, como por exemplo o LM35 que faz o monitoramento da temperatura:
Componentes necessários para montar o LM35:
1 sensor LM35 Fios de jumper 1 Arduino Uno 1 Protoboard
Existem alguns sensores, como por exemplo o DHT11 que possuem uma biblioteca específica para o controle. Para isso faça o download dessa biblioteca em DHT11.
E adicione esse arquivo em: Sketch > Import Library... > Add Library...
Componentes necessários para montar o DHT11:
1 Sensor DHT11 Fios de jumper 1 Arduino Uno 1 Protoboard
Projeto
Posteriormente ao período de testes e conhecimento da tecnologia, passamos a escolher um projeto de aplicação. Após um estudo feito sobre qual seria o projeto que melhor descreveria todos os princípios básicos da prototipação com Arduino, escolhemos a Automação Residencial, também conhecida como Domótica. Para isso passamos a criação de uma maquete que simularia todas as funcionalidades básicas de uma residência, como controle de climatização, iluminação, acesso, segurança, entre outros. Desenvolvemos uma planta básica da maquete com a divisão dos cômodos e passamos a construção da maquete que será explanada resumidamente abaixo, para visualização detalhada da construção da maquete acesse: Video / Projeto de Automação de Residêncial.pptx
Figura 15 – Fase Inicial da construção da maquete (foto 01) Figura 16 – Passagem dos fios da iluminação interna e externa (foto 04) Figura 17 – Fase Final da cobertura externa da residência. (foto 11) Figura 18 – Vista frontal da maquete arquitetônica concluída com todos os aspectos decorativos (foto 21) Figura 19 – Ligação dos controles de iluminação interna no Arduino (foto 29) Figura 20 – Conclusão da passagem do cabeamento de iluminação, colocação dos sensores e do portão eletrônico (foto 31) Figura 21 – Colocação da Piscina acionada por um interruptor e pelo sistema web (foto 34) Figura 22 – Posicionamento Final dos Arduinos e sensores (foto 35) Figura 23 – Vista frontal da maquete concluída e ligada