Informatica Aplicada ao Ensino de Fisica: mudanças entre as edições

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Edição das 11h59min de 9 de dezembro de 2019

Informática Aplicada ao Ensino de Física

Curso: Licenciatura em Física

Componente Curricular: Informática Aplicada ao Ensino de Física

Professor: Evandro Cantú <evandro.cantu@ifpr.edu.br>

Turma: 2019

Período Letivo: Segundo

Ano: 2019

Carga horária: 33,33 horas

Horários de Aulas: Terças-feiras - 19h00-20h30 (Turma A) e 20:55-22:35 (Turma B)

Horário Semanal de Atendimento ao Estudante: Terças-feiras - 18h00 as 19h00

PLANO DE ENSINO - Informática Aplicada ao Ensino de Física
Histórico da Disciplina

DIÁRIOS DE AULA

Avaliações parciais

Aluno T1 T2 T3 T4 T5 Faltas Final
Ademar B* B* C B B 2 B
Alissomara A A A A B 6 A
Camila A A B A 10
CLaudemar A B B 4
Cristina C A A A 2
Fabiano B* B* C B B 2 B
José A A A A A 6 A
Leonardo 16 D
Marcelo A A A A A 2 A
Marcos A A B 2
Maria Eduarda B B A B A 0 B
Maria Yasmin B C C B 8
Mário C B C 6
Pedro Henrique A B A A 2
Rafael B B C B 6
Rosane B A B 12 D
Sara B A A B A 4 A
Valdir B C C C 4
Vinícius B B C B 2
Legenda
  • T1: Formatação de textos
  • T2: Gráficos com planilha de cálculo
  • T3: Mapa conceitual sobre vetores
  • T4: Scratch: Lançamento oblícuo
  • T5: App Inventor: Plano inclinado
  • Conceito Final

Última atualização: Evandro.cantu (discussão) 08h54min de 9 de dezembro de 2019 (-03)

30/jul

Mostra de Cursos

06/ago

Apresentação da disciplina

Conceitos sobre Computadores e Informática

Interface do Sistema Operacional Linux
Barra de Favoritos, Gerenciador de Arquivos, Firefox, Libre Office, Editor de Textos Gedit, Terminal Linux, Mostrar e procurar Aplicativos.

13, 20 e 27/ago

Editor de Textos LibreOffice
Formatação usando folhas de estilo.
Formatação de cabeçalho, rodapé, numeração de páginas, numeração de capítulos, índice automático e outros.
Normas da ABNT para trabalhos acadêmicos
Dicas de formatação no LibreOffice

Papel timbrado IFPR

03/set

Inclusão de Referências Bibliográficas e Bibliografia em documento do LibreOffice
Banco de Dados Bibliográfico

Tarefa 1

Construir um texto com formatação usando folhas de estilo de relatório do experimento sobre Medida do tempo de reação do Laboratório de Mecânica.

A formatação do relatório deverá conter:

  • Capa, sem cabeçalho ou rodapé;
  • Sumário gerado automaticamente;
  • Lista de figuras gerado automaticamente;
  • Utilizar cabeçalho e rodapé e incluir informações do IFPR (logo), curso e disciplina;
  • Organização em tópicos (Titulo 1, Título 2, etc);
  • Numeração de páginas iniciando após sumário e índice;
  • Figuras e legendas numeradas.

Procedimentos:

  1. Abrir o relatório que será utilizado como suporte no LibreOffice;
    • Selecionar todo o documento (CLTR-A) e copiar para a área de transferência;
  2. Abrir novo documento no editor Gedit:
    • Colar documento para limpar possíveis formatações;
    • Em seguida, selecionar e copiar novamente todo o documento para a área de transferência
  3. Abrir novo documento no LibreOffice:
    • Colar o documento sem formatação;
  4. Realizar a formatação utilizando folhas de estilo e proceder as demais formatações.
Entrega
Email: evandro.cantu@ifpr.edu.br Assunto: Relatório de Física
  • Data: 03/set

10 e 17/set

Gráficos com Planilha de Cálculo

Tarefa 2

Construir planilha e gráficos com o exercícios sobre Móveis em Movimento e Lançamento Vertical no Vácuo.

24/set, 01 e 08/out

Mapas conceituais para modelagem de conhecimentos e aprendizagem colaborativa

Apresentação:

Texto de referência:

Tarefa 3

Construir uma lista de conceitos sobre o tema Vetores e, em seguida, construir um um Mapa Conceitual sintetizando a relação entre os conceitos envolvidos.

15 e 22/out

Laboratório: Introdução a Programação Scratch

29/out

Semana Acadêmica

05, 12 e 19/nov

Laboratório: Programação Scratch e Equações do Movimento

Tarefa 4

Construir uma aplicação no Scratch para traçar o gráfico do movimento oblíquo no vácuo, ilustrando um lançamento de projétil, com possibilidade de escolha da velocidade inicial (v0) e do ângulo de lançamento (Θ). Ilustre a aplicação construindo um ambiente temático para o movimento oblíquo, como por exemplo, uma tacada de golfe, um arremesso de basquete, um lançamento de dardo, etc.

26/nov e 03/dez

Laboratório: Introdução ao App Inventor

Tarefa 5

Construa com o AppInventor um aplicativo utilizando o Sensor de Orientação e a guia Desenho e Animação, utilizando uma Pintura de fundo de tela e uma Bola que funcione da seguinte forma:

  • Quando a tela for tocada, mover a Bola para a coordenada da tela que foi tocada;
  • Quando o celular for movimentado, utilizar os ângulos relativos a Rolagem e Altura para que a Bola se movimente na tela de acordo com as relações matemáticas da física relativas a um Plano Inclinado.

10/dez

Entrega de conceitos e encerramento