Portfólio: Felipe Smith: mudanças entre as edições

De Wiki Cursos IFPR Foz
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
 
(53 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
=Portfólio: Felipe Smith =
=Portfólio: Felipe Smith =
[[Arquivo:FS.jpg]]


;Curso: Licenciatura em Física
;Curso: Licenciatura em Física
Linha 5: Linha 7:
;Professor: Evandro Cantú
;Professor: Evandro Cantú
;Equipe:
;Equipe:
* Andrew Hu3
* Andrew Marwa
* Marwa Hu3


==Atividade 1: O futuro da Internet==
==Atividade 1: O futuro da Internet==
Antes mesmo de falar sobre o futuro da internet, é necessário nos aprofundarmos neste assunto que está muito presente em nosso dia-a-dia. De início, é necessário saber qual é o significado deste aparato que é tão comum em nosso meio, mas que não buscamos muito a respeito de sua definição e a sua história.
Segundo o dicionário Michaelis, a internet é uma "''rede remota internacional de ampla área geográfica, que proporciona transferência de arquivos e dados, juntamente com funções de correio eletrônico para milhões de usuários ao redor do mundo''".
Em 1605, Francis Bacon desenvolve o alfabeto binário. Ele é baseado em um sistema de numeração onde todas as quantidades se representam com base nos números 0 (zero) e 1 (um). Este método foi detalhado no capítulo 1 do livro VI de "The Advancement of Learning".
[[Arquivo:I.png]]
Em 1844 é feita a primeira transmissão de mensagens por telégrafo. Patenteado por Samuel Morse, o telégrafo transmitia mensagens de um ponto para o outro, através de grandes distâncias. O principal código utilizado pelos telégrafos foi o código Morse, que surgiu com a criação do telégrafo na década de 30.
[[Arquivo:II.png]]  [[Arquivo:III.png]]
O primeiro computador eletromecânico do mundo, o Colossus, foi criado por Konrad Zuse em 1936. Ele permitia decifrar os códigos alemães de mensagens "enigma", durante a guerra. Por este cenário, ele ficou conhecido como o "''herói da guerra''".
[[Arquivo:IV.png]]
A história da tecnologia começa a ganhar força em 1946, com o surgimento do primeiro computador eletrônico: o ENIAC. Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Eletrônico) foi criado pelos pesquisadores norte-americanos John Eckert e John Mauchly. O ENIAC pesava 30 toneladas, ocupava um espaço de 180m² e sua produção custou em torno de US$ 500 mil na época. Construído a pedido do exército dos EUA, tinha a capacidade de operação menor do que qualquer calculadora dos dias de hoje. Porém, durante 10 anos, ele "''realizou mais contas do que toda humanidade já havia feito em sua história''".
[[Arquivo:V.png]]
Em 1957, surge a ARPA, uma agência que cuidava da tecnologia dos EUA na guerra fria. Quatro anos depois, iniciou-se o desenvolvimento da transmissão de dados por pacote. Em 1969, a Internet nasce a partir da ARPANET, que interligava quatro instituições americanas.
Em 1970, a palavra "internet" é utilizada pela primeira vez por Vinton Cerf. A primeira conexão intercontinental deu-se entre EUA e a Noruega no ano de 1973. Em 1977, houve a criação do protocolo de transmissão TCP/IP. Este protocolo foi uma espécie de linguagem utilizada para que dois computadores pudessem se comunicar.
A "explosão" na repercussão da internet se deu em 1989 quando Tim Berners-Lee criou a World Wide Web, o nosso tão conhecido "WWW". A World Wide Web (em português, "Teia Mundial") é um sistema de documentos em hipertexto que são interligados e executados na Internet. Os hipertextos são textos (em formato digital) que possuem informações em formato de imagens, sons, vídeos, etc., com o acesso através de links, que servem como uma ponte entre os mais diversos sites da Internet e seus conteúdos.
[[Arquivo: VI.png]]
A partir daí, a internet cresceu em proporções gigantescas. Nos dias de hoje, é possível encontrar uma quantidade de informações incontáveis por meio dela. Sua evolução é constante, pois em pouco tempo, surgem novas tecnologias que inovam o seu uso e facilitam nossas vidas.
Nos dias de hoje, somos completamente dependentes dela. Seu uso em nosso cotidiano se dá  por meio de
pagamentos através do celular apenas com a internet móvel; do check-in de uma viagem de avião e suas passagens, que podem ser armazenadas no celular; de pedidos de comida estão deixando de ser efetuadas pelo telefone; da comunicação com pessoas de qualquer lugar do mundo; da pesquisa sobre qualquer assunto ou acontecimento e uma infinidade de coisas que são incontáveis para serem citadas.
Uma coisa comum em todos esses exemplos dados é o uso desse aparelho que de um tempo pra cá vem ganhando mais aprimoramento e maior uso: o celular. Alguns dizem que o uso pode se tornar viciante, principalmente no meio dos jovens e suas redes sociais, estar conectado é algo essencial.
[[Arquivo:VII.png]]
Esse avanço na tecnologia tras muitas vantagens. Uma grande vantagem, é a economia de materiais, como pendrive, que hoje em dia, os dados podem ser salvos em uma nuvem; CDs de música, que podem ser compradas em loja virtual com o iTunes; papel, que já é visível em escritórios, escolas, hospitais e vários outros lugares onde tinham salas cheias de armários, cheios de papéis, onde hoje em dia um HD de 250Gb já é capaz de salvar todos esses dados e sobrar muito espaço.
Esta é só uma vantagem dentre as milhares que existem. De modo geral sua vantagem é, de fato, a facilidade. A internet facilita nossa vida em todos os aspectos imagináveis. Com apenas um click, podemos obter a informação que desejarmos.
Porém, como todas as coisas, além das vantagens, existem as desvantagens. Dentre as desvantagens, podemos citar a privacidade. Através dela, muitas pessoas ficam expostas e acabam sendo vítimas de golpes, roubos e muitos outros crimes. Outra principal desvantagem é o seu custo. Este bem ainda é muito caro e muitas vezes, dependendo da região, a conexão banda larga é bem mais cara e muitas vezes, ruim.
[[Arquivo: VIII.png]]
Porém, apesar das desvantagens, as vantagens continuam se sobressaindo e atraindo a todos. Com a constante evolução da internet e suas tecnologias, estas desvantagens serão solucionadas e a facilidade tenderá a ser cada vez maior. Com o avanço, a internet se tornará tão presente em nossas vidas que em caso de ausência, haverá um caos mundial.
[[Arquivo:IX.png]]
;Comentário: Ficou bom o histórico da Internet, mas, nenhuma referência bibliográfica? --[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 10h26min de 5 de novembro de 2015 (BRST)
==Atividade 2: Mapa Conceitual==
'''''PLANO INCLINADO'''''
Quando um corpo desliza ao longo de um plano inclinado, não está em queda livre. Este corpo é forçado a mover-se ao longo do plano. Portanto, o corpo cai mais verticalmente, mas desliza ao longo da inclinação do plano com uma aceleração diferente de ''g''. Se a aceleração é constante, as equações do movimento linear uniformemente acelerado ainda se aplicam. Assim, a chave será encontrar uma maneira de expressar a aceleração de um objeto em um plano inclinado a fim de eventualmente descrever seu movimento.
[[Arquivo:Plano Inclinado 1.jpg]]
'''''Projeção da aceleração'''''
Uma vez que um objeto que desliza para baixo em um plano inclinado pode acelerar verticalmente, a suaaceleração será menor que ''g''. Se não houver atrito, a aceleração será igual ao componente de ''g' ao longo do plano. O ângulo do plano é sempre dado em relação à horizontal, que nos permite que através da geometria, seja possível encontrar a expressão da aceleração, sendo ela:
''a = g.senθ''
[[Arquivo:Plano Inclinado 2.jpg]]
'''''Solução de Problemas'''''
Para resolver um sistema de massas sujeitas a forças, buscando caracterizar seu movimento, devemos seguir alguma etapas. O método geral de resolução  é dividido em três fases:
1. '''Desenhar''' o diagrama de força para cada uma das massas do sistema.
[[Arquivo:Plano inclinado 3.jpg]]
2. '''Decompor''' as forças em dois eixos perpendiculares e escrever segunda lei de Newton de acordo com cada um desses eixos.
3. '''Resolver''' as equações e incógnitas sistema correspondentes.
[[Arquivo:Plano inclinado 4.jpg]]
Como as forças estão no mesmo plano, eles podem ser decompostos baseados nos eixos x e y. Isto dá um sistema de duas equações para cada massa. Se as forças são espacialmente distribuídos em três dimensões, teremos um sistema com três equações (seja x, y, z) para cada uma das massas.
[[Arquivo:Mapa Conceitual.jpg]]
Muito bom o mapa conceitual: --[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 09h21min de 10 de dezembro de 2015 (BRST)
A seguir, podemos ver também o relatório a respeito sobre queda livre:
[[Mídia:Relatorio Queda Livre.odt]]
==Atividade 3: Interação na wiki==
===Fórmulas:===
<math> \ tg\alpha=  \frac{\Delta V}{\Delta t} =  \frac{V_2 - V_1}{t_2 -t_1}  </math>
<math> y = y_0 + \left| V_0 \right| \sin \theta t - \frac{1}{2} g t^2 </math>
===Tabela:===
{| border="1" cellpadding="2" style="text-align: center;"
!N°
!y(m)
! t² (s²)
|-
| 1 || 0,20 || 0,02
|-
| 2 || 0,40 || 0,05
|-
| 3 || 0,60 || 0,07
|-
| 4 || 0,80 || 0,10
|}
===Figura:===
[[Arquivo:PlanoInclinado-Marwa.png]]
==Atividade 4: Programação Scratch e Equações do Movimento==
'''Movimento Retilíneo Uniforme'''
[[Mídia:Movimento Retilineo Uniforme.sb]]
'''Movimento Retilíneo Uniformemente Variado'''
[[Mídia:Movimento Retilineo Uniformemente Variado.sb]]
'''Lançamento Oblíquo no Vácuo'''
[[Mídia:Lancamento de Projetil.sb]]
==Atividade 5: Gráficos com Planilha de Cálculo==
[[Mídia:Gráficos - Marwa Hoblos e Andrew Matheus.ods]]
==Atividade 6: Projeto com Arduíno==
'''''ARDUÍNO'''''
Arduíno é uma placa fabricada na Itália utilizada como plataforma de prototipagem eletrônica. Ele é uma plataforma física de computação de código aberto baseado numa simples placa microcontroladora, e um ambiente de desenvolvimento para escrever o código para a placa. O Arduíno pode ser usado para desenvolver objetos interativos, admitindo entradas de uma séria de sensores ou chaves, e controlando uma variedade de luzes, motores ou outras saídas físicas. Projetos do Arduíno podem ser independentes, ou podem se comunicar com software rodando em seu computador (como Flash, Processing, MaxMSP.). Os circuitos podem ser montados à mão ou comprados pré-montados; o software de programação de código-livre pode ser baixado de graça. A linguagem de programação do Arduino é uma implementação do Wiring, uma plataforma computacional física semelhante, que é baseada no ambiente multimídia de programação Processing.
'''''CÓDIGO'''''
<syntaxhighlight lang="c">
int sensorPin = A0;
int sensorValue = 0;
void setup()
{
pinMode( 13 , OUTPUT);
pinMode( 12 , OUTPUT);
pinMode( 11 , OUTPUT);
}
void loop()
{
sensorValue = analogRead(sensorPin);
if(sensorValue <= 200){  //verde
  digitalWrite( 13 , HIGH );
  digitalWrite( 12 , LOW );
  digitalWrite( 11 , HIGH );
  delay( 1000 );
}else if(sensorValue > 200 && sensorValue <= 700){ //azul
  digitalWrite( 13 , HIGH );
  digitalWrite( 12 , HIGH );
  digitalWrite( 11 , LOW );
  delay( 1000 );
}else{ //vermelho
  digitalWrite( 13 , LOW );
  digitalWrite( 12 , HIGH );
  digitalWrite( 11 , HIGH );
  delay( 1000 );
}
}
</syntaxhighlight>
'''''LED'''''
[[Arquivo:luzverde.jpg|300px]]
[[Arquivo:luzazul.jpg|300px]]
[[Arquivo:luzvermelha.jpg|300px]]


==Referências==
==Referências==

Edição atual tal como às 20h04min de 25 de fevereiro de 2016

Portfólio: Felipe Smith

Curso
Licenciatura em Física
Disciplina
Informática Aplicada ao Ensino de Física
Professor
Evandro Cantú
Equipe
  • Andrew ♥ Marwa

Atividade 1: O futuro da Internet

Antes mesmo de falar sobre o futuro da internet, é necessário nos aprofundarmos neste assunto que está muito presente em nosso dia-a-dia. De início, é necessário saber qual é o significado deste aparato que é tão comum em nosso meio, mas que não buscamos muito a respeito de sua definição e a sua história.

Segundo o dicionário Michaelis, a internet é uma "rede remota internacional de ampla área geográfica, que proporciona transferência de arquivos e dados, juntamente com funções de correio eletrônico para milhões de usuários ao redor do mundo".

Em 1605, Francis Bacon desenvolve o alfabeto binário. Ele é baseado em um sistema de numeração onde todas as quantidades se representam com base nos números 0 (zero) e 1 (um). Este método foi detalhado no capítulo 1 do livro VI de "The Advancement of Learning".

Em 1844 é feita a primeira transmissão de mensagens por telégrafo. Patenteado por Samuel Morse, o telégrafo transmitia mensagens de um ponto para o outro, através de grandes distâncias. O principal código utilizado pelos telégrafos foi o código Morse, que surgiu com a criação do telégrafo na década de 30.

O primeiro computador eletromecânico do mundo, o Colossus, foi criado por Konrad Zuse em 1936. Ele permitia decifrar os códigos alemães de mensagens "enigma", durante a guerra. Por este cenário, ele ficou conhecido como o "herói da guerra".

A história da tecnologia começa a ganhar força em 1946, com o surgimento do primeiro computador eletrônico: o ENIAC. Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Eletrônico) foi criado pelos pesquisadores norte-americanos John Eckert e John Mauchly. O ENIAC pesava 30 toneladas, ocupava um espaço de 180m² e sua produção custou em torno de US$ 500 mil na época. Construído a pedido do exército dos EUA, tinha a capacidade de operação menor do que qualquer calculadora dos dias de hoje. Porém, durante 10 anos, ele "realizou mais contas do que toda humanidade já havia feito em sua história".

Em 1957, surge a ARPA, uma agência que cuidava da tecnologia dos EUA na guerra fria. Quatro anos depois, iniciou-se o desenvolvimento da transmissão de dados por pacote. Em 1969, a Internet nasce a partir da ARPANET, que interligava quatro instituições americanas.

Em 1970, a palavra "internet" é utilizada pela primeira vez por Vinton Cerf. A primeira conexão intercontinental deu-se entre EUA e a Noruega no ano de 1973. Em 1977, houve a criação do protocolo de transmissão TCP/IP. Este protocolo foi uma espécie de linguagem utilizada para que dois computadores pudessem se comunicar.

A "explosão" na repercussão da internet se deu em 1989 quando Tim Berners-Lee criou a World Wide Web, o nosso tão conhecido "WWW". A World Wide Web (em português, "Teia Mundial") é um sistema de documentos em hipertexto que são interligados e executados na Internet. Os hipertextos são textos (em formato digital) que possuem informações em formato de imagens, sons, vídeos, etc., com o acesso através de links, que servem como uma ponte entre os mais diversos sites da Internet e seus conteúdos.

A partir daí, a internet cresceu em proporções gigantescas. Nos dias de hoje, é possível encontrar uma quantidade de informações incontáveis por meio dela. Sua evolução é constante, pois em pouco tempo, surgem novas tecnologias que inovam o seu uso e facilitam nossas vidas.

Nos dias de hoje, somos completamente dependentes dela. Seu uso em nosso cotidiano se dá por meio de pagamentos através do celular apenas com a internet móvel; do check-in de uma viagem de avião e suas passagens, que podem ser armazenadas no celular; de pedidos de comida estão deixando de ser efetuadas pelo telefone; da comunicação com pessoas de qualquer lugar do mundo; da pesquisa sobre qualquer assunto ou acontecimento e uma infinidade de coisas que são incontáveis para serem citadas.

Uma coisa comum em todos esses exemplos dados é o uso desse aparelho que de um tempo pra cá vem ganhando mais aprimoramento e maior uso: o celular. Alguns dizem que o uso pode se tornar viciante, principalmente no meio dos jovens e suas redes sociais, estar conectado é algo essencial.

Esse avanço na tecnologia tras muitas vantagens. Uma grande vantagem, é a economia de materiais, como pendrive, que hoje em dia, os dados podem ser salvos em uma nuvem; CDs de música, que podem ser compradas em loja virtual com o iTunes; papel, que já é visível em escritórios, escolas, hospitais e vários outros lugares onde tinham salas cheias de armários, cheios de papéis, onde hoje em dia um HD de 250Gb já é capaz de salvar todos esses dados e sobrar muito espaço.

Esta é só uma vantagem dentre as milhares que existem. De modo geral sua vantagem é, de fato, a facilidade. A internet facilita nossa vida em todos os aspectos imagináveis. Com apenas um click, podemos obter a informação que desejarmos.

Porém, como todas as coisas, além das vantagens, existem as desvantagens. Dentre as desvantagens, podemos citar a privacidade. Através dela, muitas pessoas ficam expostas e acabam sendo vítimas de golpes, roubos e muitos outros crimes. Outra principal desvantagem é o seu custo. Este bem ainda é muito caro e muitas vezes, dependendo da região, a conexão banda larga é bem mais cara e muitas vezes, ruim.

Porém, apesar das desvantagens, as vantagens continuam se sobressaindo e atraindo a todos. Com a constante evolução da internet e suas tecnologias, estas desvantagens serão solucionadas e a facilidade tenderá a ser cada vez maior. Com o avanço, a internet se tornará tão presente em nossas vidas que em caso de ausência, haverá um caos mundial.

Comentário
Ficou bom o histórico da Internet, mas, nenhuma referência bibliográfica? --Evandro.cantu (discussão) 10h26min de 5 de novembro de 2015 (BRST)

Atividade 2: Mapa Conceitual

PLANO INCLINADO

Quando um corpo desliza ao longo de um plano inclinado, não está em queda livre. Este corpo é forçado a mover-se ao longo do plano. Portanto, o corpo cai mais verticalmente, mas desliza ao longo da inclinação do plano com uma aceleração diferente de g. Se a aceleração é constante, as equações do movimento linear uniformemente acelerado ainda se aplicam. Assim, a chave será encontrar uma maneira de expressar a aceleração de um objeto em um plano inclinado a fim de eventualmente descrever seu movimento.


Projeção da aceleração

Uma vez que um objeto que desliza para baixo em um plano inclinado pode acelerar verticalmente, a suaaceleração será menor que g. Se não houver atrito, a aceleração será igual ao componente de g' ao longo do plano. O ângulo do plano é sempre dado em relação à horizontal, que nos permite que através da geometria, seja possível encontrar a expressão da aceleração, sendo ela: a = g.senθ

Solução de Problemas

Para resolver um sistema de massas sujeitas a forças, buscando caracterizar seu movimento, devemos seguir alguma etapas. O método geral de resolução é dividido em três fases:

1. Desenhar o diagrama de força para cada uma das massas do sistema.

2. Decompor as forças em dois eixos perpendiculares e escrever segunda lei de Newton de acordo com cada um desses eixos.

3. Resolver as equações e incógnitas sistema correspondentes.

Como as forças estão no mesmo plano, eles podem ser decompostos baseados nos eixos x e y. Isto dá um sistema de duas equações para cada massa. Se as forças são espacialmente distribuídos em três dimensões, teremos um sistema com três equações (seja x, y, z) para cada uma das massas.

Muito bom o mapa conceitual: --Evandro.cantu (discussão) 09h21min de 10 de dezembro de 2015 (BRST)

A seguir, podemos ver também o relatório a respeito sobre queda livre:

Mídia:Relatorio Queda Livre.odt

Atividade 3: Interação na wiki

Fórmulas:

Tabela:

y(m) t² (s²)
1 0,20 0,02
2 0,40 0,05
3 0,60 0,07
4 0,80 0,10

Figura:

Atividade 4: Programação Scratch e Equações do Movimento

Movimento Retilíneo Uniforme

Mídia:Movimento Retilineo Uniforme.sb

Movimento Retilíneo Uniformemente Variado

Mídia:Movimento Retilineo Uniformemente Variado.sb

Lançamento Oblíquo no Vácuo

Mídia:Lancamento de Projetil.sb

Atividade 5: Gráficos com Planilha de Cálculo

Mídia:Gráficos - Marwa Hoblos e Andrew Matheus.ods

Atividade 6: Projeto com Arduíno

ARDUÍNO

Arduíno é uma placa fabricada na Itália utilizada como plataforma de prototipagem eletrônica. Ele é uma plataforma física de computação de código aberto baseado numa simples placa microcontroladora, e um ambiente de desenvolvimento para escrever o código para a placa. O Arduíno pode ser usado para desenvolver objetos interativos, admitindo entradas de uma séria de sensores ou chaves, e controlando uma variedade de luzes, motores ou outras saídas físicas. Projetos do Arduíno podem ser independentes, ou podem se comunicar com software rodando em seu computador (como Flash, Processing, MaxMSP.). Os circuitos podem ser montados à mão ou comprados pré-montados; o software de programação de código-livre pode ser baixado de graça. A linguagem de programação do Arduino é uma implementação do Wiring, uma plataforma computacional física semelhante, que é baseada no ambiente multimídia de programação Processing.

CÓDIGO

int sensorPin = A0;
int sensorValue = 0;

void setup()
{
pinMode( 13 , OUTPUT);
pinMode( 12 , OUTPUT);
pinMode( 11 , OUTPUT);
}

void loop()
{
sensorValue = analogRead(sensorPin); 
if(sensorValue <= 200){  //verde
  digitalWrite( 13 , HIGH );
  digitalWrite( 12 , LOW );
  digitalWrite( 11 , HIGH );
  delay( 1000 );
}else if(sensorValue > 200 && sensorValue <= 700){ //azul
  digitalWrite( 13 , HIGH );
  digitalWrite( 12 , HIGH );
  digitalWrite( 11 , LOW );
  delay( 1000 );
}else{ //vermelho
  digitalWrite( 13 , LOW );
  digitalWrite( 12 , HIGH );
  digitalWrite( 11 , HIGH );
  delay( 1000 );
}
}

LED

Referências