Placar Eletrônico para Tênis de Mesa: mudanças entre as edições
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*Tiago Marins de Queiroz (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas) | *Tiago Marins de Queiroz (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas) | ||
*Joabe Domingos de Oliveira (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas) | *Joabe Domingos de Oliveira (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas) | ||
* | *Micheli Trindade Moura (Licenciatura em Física) | ||
== | ===Produções=== | ||
O '''Placar Eletrônico para Tênis de Mesa''' será controlado por microcontrolador '''Arduíno''' e receberá informações reotamente, via | CANTÚ, E.; MOURA, M. T.; OLIVEIRA, J. D. ; MARINS, T. Medição da energia elétrica produzida por um gerador eólico utilizando o Arduíno Yun. Mostra IFTech 2017, Foz do Iguaçu, 2017. ([[Mídia:Placar2016.pdf|Poster IFTech2017]]). | ||
==Especificação do sistema== | |||
O '''Placar Eletrônico para Tênis de Mesa''' será controlado por microcontrolador '''Arduíno''' e receberá informações reotamente, via '''''bluetooth''''', eviadas por aplicativo em celular '''Android'''. | |||
===Formato do placar eletrônico=== | ===Formato do placar eletrônico=== | ||
A configuração | A configuração do placar eletrônico e as informações a serem apresentadas serão similares as disponibilizadas pelo aplicativo '''Placar Tênis de Mesa''' <ref>https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.leonferrer.tabletennis&hl=pt_BR</ref>, utilizado para arbitrar jogos de tênis de mesa para tablets e smarthphones. | ||
'''Placar Tênis de Mesa''', utilizado para arbitrar jogos de tênis de mesa para tablets e smarthphones. | |||
;Configuração do placar: O placar registrará a partida entre dois jogadores: '''Jogador 1 x Jogador 2'''. | |||
Para iniciar uma partida deve-se definir: | |||
*O número de set (1, 3, 5 ou 7); | |||
*O primeiro jogador a sacar (Jogador 1 ou 2). | |||
;Contagem de pontos pelo ''smarthphone'': | |||
*Botões para contagem de ponto, um para cada jogador; | |||
*Botões para voltar ponto (em caso de erro na contagem), um para cada jogador. | |||
===Envio de informações via ''bluetooth'' do smarthphone ao placar=== | |||
Para o envio das informações via ''bluetooth'' será gerado uma '''string de caracteres''' com as informações correntes do painel,incluindo: | |||
#Ordem do saque (0, 1 ou 2) | |||
#Sets jogador 1 (0 a 9) | |||
#Sets jogador 2 (0 a 9) | |||
#Pontos jogador 1 (0 a 99) | |||
#<code>:</code> (caractere separador) | |||
#Pontos jogador 2 (0 a 99) | |||
#: (caractere separador) | |||
Desta forma, caso haja uma perda momentânea de comunicação entre o ''smarthphone'' e o placar, quando a comunicação for reestabelecida o painel será automaticamente atualizado com a informação atualizada. | |||
===Hardware do placar eletrônico=== | |||
O hardware para o painel eletrônico vai utilizar o '''CI 4511''' <ref>https://www.filipeflop.com/produto/ci-decodificador-cd4511/</ref> que é um '''decodificador de BCD para 7 segmentos'''. | |||
[[Arquivo:PlacarTenisMesa.png]] | |||
===Comunicação Serial via Bluetooth=== | |||
;Pinagem e conexão com o Arduíno: Será utilizado o módulo '''Bluetooth HC06''' <ref>https://www.filipeflop.com/blog/tutorial-modulo-bluetooth-com-arduino/</ref>, que possui 4 pinos para conexão com o Arduíno, como mostrado na figura: | |||
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|Bleutooth| | |||
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| HC06 | | |||
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Vcc ----+ | | +---- Rxd | |||
Gnd ------+ +------ Txd | |||
:Cuidados com a conexão do módulo Bluetooth HC06 com o Arduíno: | |||
:*O HC06 funciona com alimentação '''Vcc=3,3V''', a qual também é fornecida pelo Arduino ao lado da alimentação de 5V; | |||
:*Na comunicação serial, como o Arduíno fornece 5V, é necessário utilizar um '''[http://200.17.101.9/wiki/index.php/Resistores#Divisor_de_Tens.C3.A3o divisor de tensão]''' na entrada Rxd do HC06, conforme exemplo abaixo: | |||
[[Arquivo:DivisorTensao-Bleutooth.png]] | |||
V<sub>Rxd</sub> = R2/(R1 + R2).5 | |||
::Exemplo: | |||
R1=470 Ω, R2=1 KΩ -> V<sub>Rxd</sub> = 3,4 V | |||
====Arduíno Mega Multi Serial==== | |||
O '''Arduíno MEGA''' usa a '''Serial''' exclusivamente para comunicação com a '''porta USB'''. Para comunicação serial TTL (5V) nos pinos 0 (RX) and 1 (TX), como a que será utilizada com o módulo Bluetooth, deve-se utilizar a '''Serial1''', '''Serial2''' ou '''Serial3''' <ref>https://www.arduino.cc/en/Reference/Serial</ref>. | |||
==Software para Arduíno== | |||
===Processamento a ser realizado pelo Arduíno=== | |||
O '''Arduíno''' que controla o placar eletrônico recebe a '''''string'' de caracteres''' via bluetooth e gera a '''contagem em binário''' a ser mostrada em cada ''display''. | |||
;Indicação do sacador:A indicação do '''sacador''' será mostrada através dos '''pontos''' nos dois displays maiores que mostram a pontuação de cada jogador. | |||
;Sinalização sonora:Um buzzer acionado pelo Arduíno indicará algumas situações da partida, por exemplo: | |||
:*'''Um bip''' -> Indicação de '''um ponto''' | |||
:*'''Dois bips''' -> Indicação de ponto e '''inversão na ordem de saque'''; | |||
:*'''Sonorização prolongada''' -> Indicação de '''final de set''' ou '''inversão de lado''' no caso de set decisivo. | |||
===Programa fonte=== | |||
<source lang="c"> | |||
//Software para Controle de Painel Eletrônico via Bluetooth | |||
//2017 - IFPR | |||
//Desenvolvedor: Evandro Cantú | |||
String mensagem; //string que armazena mensagem recebida via Bluetooth | |||
int porta; | |||
void setup() | |||
{ | |||
//Utiliza Serial1 do Arduino Mega | |||
Serial1.begin(9600); //set baud rate | |||
for (porta=2;porta<18;porta++) | |||
pinMode(porta, OUTPUT); | |||
for (porta=20;porta<30;porta++) | |||
pinMode(porta, OUTPUT); | |||
//Zera portas | |||
for (porta=2;porta<18;porta++) | |||
digitalWrite(porta, LOW); | |||
for (porta=20;porta<30;porta++) | |||
digitalWrite(porta, LOW); | |||
} | |||
//Função geraBinario: | |||
//Recebe como parâmetro um caractere (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6. 7. 8 ou 9) | |||
//e converte para binário nas portas correspondentes do Arduíno | |||
//para mostrar no Painel Eletrônico. | |||
void geraBinario(char caractere, int porta) | |||
{ | |||
switch (caractere) { | |||
case '0': | |||
Serial1.println("(0000)"); | |||
digitalWrite(porta+0, LOW); | |||
digitalWrite(porta+1, LOW); | |||
digitalWrite(porta+2, LOW); | |||
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case '1': | |||
Serial1.println("(0001)"); | |||
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digitalWrite(porta+2, LOW); | |||
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case '2': | |||
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case '3': | |||
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digitalWrite(porta+1, LOW); | |||
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case '4': | |||
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digitalWrite(porta+2, LOW); | |||
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break; | |||
case '5': | |||
Serial1.println("(0101)"); | |||
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digitalWrite(porta+2, LOW); | |||
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case '6': | |||
Serial1.println("(0110)"); | |||
digitalWrite(porta+0, LOW); | |||
digitalWrite(porta+1, HIGH); | |||
digitalWrite(porta+2, HIGH); | |||
digitalWrite(porta+3, LOW); | |||
break; | |||
case '7': | |||
Serial1.println("(0111)"); | |||
digitalWrite(porta+0, LOW); | |||
digitalWrite(porta+1, HIGH); | |||
digitalWrite(porta+2, HIGH); | |||
digitalWrite(porta+3, HIGH); | |||
break; | |||
case '8': | |||
Serial1.println("(1000)"); | |||
digitalWrite(porta+0, HIGH); | |||
digitalWrite(porta+1, LOW); | |||
digitalWrite(porta+2, LOW); | |||
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break; | |||
case '9': | |||
Serial1.println("(1001)"); | |||
digitalWrite(porta+0, HIGH); | |||
digitalWrite(porta+1, LOW); | |||
digitalWrite(porta+2, LOW); | |||
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break; | |||
default: | |||
//Mantem Placar | |||
break; | |||
} | |||
} | |||
void loop() | |||
{ | |||
while(Serial1.available()) | |||
{//Enquanto tiver dados na Serial1 conectada ao Bluetooth | |||
mensagem+=char(Serial1.read());//Armazena dados na string mensagem | |||
} | |||
if(!Serial1.available()) | |||
{ | |||
if(mensagem.length() - 2 == 11)//Verifica se mensagem está correta | |||
{//ponto computado | |||
Serial1.print(mensagem); //Mostra mensagem | |||
Serial1.print("Comprimento: "); | |||
Serial1.println(mensagem.length() - 2); | |||
//Organização da mensagem: | |||
//PontosDezena Jogador1 = mensagem[1]; | |||
//PontosUnidade Jogador1 = mensagem[2]; | |||
//Sets Jogador1 = mensagem[4]; | |||
//PontosDezena Jogador2 = mensagem[6]; | |||
//PontosUnidade Jogador2 = mensagem[8]; | |||
//Sets Jogador2 = mensagem[9]; | |||
geraBinario(mensagem[1],2); //portas = 2, 3, 4, 5 | |||
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geraBinario(mensagem[4],10); //portas = 10, 11, 12, 13 | |||
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geraBinario(mensagem[8],20); //portas = 20, 21, 22, 23 | |||
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//Saque Jogador1 = mensagem[0]; | |||
//Saque Jogador2 = mensagem[11]; | |||
digitalWrite(28, LOW); //saque Jogador 1 porta 28 | |||
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if (mensagem[0]=='.') { | |||
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digitalWrite(28, HIGH);} //saque Jogador 1 porta 28 | |||
else if (mensagem[10]=='.') { | |||
Serial1.println("Saque Jogador 2"); | |||
digitalWrite(29, HIGH);} //saque Jogador 2 porta 29 | |||
mensagem=""; //clear the data | |||
} | |||
} | |||
delay(1000); //delay | |||
} | |||
</source> | |||
==Referências== | ==Referências== | ||
<references /> | <references /> | ||
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--[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 18h37min de 8 de setembro de 2017 (BRT) | |||
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[[Categoria:Arduíno]] | [[Categoria:Arduíno]] [[Categoria:LabMaker]] |
Edição atual tal como às 20h32min de 15 de outubro de 2018
Placar Eletrônico para Tênis de Mesa
Objetivo
O objetivo deste projeto é construir um placar eletrônico para tênis de mesa, automatizado por microcontrolador Arduíno e comandado remotamente por um aplicativo Android via bluetooth.
Equipe
- Professor orientador
- Alunos voluntários
- Tiago Marins de Queiroz (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)
- Joabe Domingos de Oliveira (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)
- Micheli Trindade Moura (Licenciatura em Física)
Produções
CANTÚ, E.; MOURA, M. T.; OLIVEIRA, J. D. ; MARINS, T. Medição da energia elétrica produzida por um gerador eólico utilizando o Arduíno Yun. Mostra IFTech 2017, Foz do Iguaçu, 2017. (Poster IFTech2017).
Especificação do sistema
O Placar Eletrônico para Tênis de Mesa será controlado por microcontrolador Arduíno e receberá informações reotamente, via bluetooth, eviadas por aplicativo em celular Android.
Formato do placar eletrônico
A configuração do placar eletrônico e as informações a serem apresentadas serão similares as disponibilizadas pelo aplicativo Placar Tênis de Mesa [1], utilizado para arbitrar jogos de tênis de mesa para tablets e smarthphones.
- Configuração do placar
- O placar registrará a partida entre dois jogadores: Jogador 1 x Jogador 2.
Para iniciar uma partida deve-se definir:
- O número de set (1, 3, 5 ou 7);
- O primeiro jogador a sacar (Jogador 1 ou 2).
- Contagem de pontos pelo smarthphone
- Botões para contagem de ponto, um para cada jogador;
- Botões para voltar ponto (em caso de erro na contagem), um para cada jogador.
Envio de informações via bluetooth do smarthphone ao placar
Para o envio das informações via bluetooth será gerado uma string de caracteres com as informações correntes do painel,incluindo:
- Ordem do saque (0, 1 ou 2)
- Sets jogador 1 (0 a 9)
- Sets jogador 2 (0 a 9)
- Pontos jogador 1 (0 a 99)
:
(caractere separador)- Pontos jogador 2 (0 a 99)
- (caractere separador)
Desta forma, caso haja uma perda momentânea de comunicação entre o smarthphone e o placar, quando a comunicação for reestabelecida o painel será automaticamente atualizado com a informação atualizada.
Hardware do placar eletrônico
O hardware para o painel eletrônico vai utilizar o CI 4511 [2] que é um decodificador de BCD para 7 segmentos.
Comunicação Serial via Bluetooth
- Pinagem e conexão com o Arduíno
- Será utilizado o módulo Bluetooth HC06 [3], que possui 4 pinos para conexão com o Arduíno, como mostrado na figura:
_________ | | | | | | |Bleutooth| | | | HC06 | | | | | |_________| | | | | Vcc ----+ | | +---- Rxd Gnd ------+ +------ Txd
- Cuidados com a conexão do módulo Bluetooth HC06 com o Arduíno:
- O HC06 funciona com alimentação Vcc=3,3V, a qual também é fornecida pelo Arduino ao lado da alimentação de 5V;
- Na comunicação serial, como o Arduíno fornece 5V, é necessário utilizar um divisor de tensão na entrada Rxd do HC06, conforme exemplo abaixo:
VRxd = R2/(R1 + R2).5
- Exemplo:
R1=470 Ω, R2=1 KΩ -> VRxd = 3,4 V
Arduíno Mega Multi Serial
O Arduíno MEGA usa a Serial exclusivamente para comunicação com a porta USB. Para comunicação serial TTL (5V) nos pinos 0 (RX) and 1 (TX), como a que será utilizada com o módulo Bluetooth, deve-se utilizar a Serial1, Serial2 ou Serial3 [4].
Software para Arduíno
Processamento a ser realizado pelo Arduíno
O Arduíno que controla o placar eletrônico recebe a string de caracteres via bluetooth e gera a contagem em binário a ser mostrada em cada display.
- Indicação do sacador
- A indicação do sacador será mostrada através dos pontos nos dois displays maiores que mostram a pontuação de cada jogador.
- Sinalização sonora
- Um buzzer acionado pelo Arduíno indicará algumas situações da partida, por exemplo:
- Um bip -> Indicação de um ponto
- Dois bips -> Indicação de ponto e inversão na ordem de saque;
- Sonorização prolongada -> Indicação de final de set ou inversão de lado no caso de set decisivo.
Programa fonte
//Software para Controle de Painel Eletrônico via Bluetooth
//2017 - IFPR
//Desenvolvedor: Evandro Cantú
String mensagem; //string que armazena mensagem recebida via Bluetooth
int porta;
void setup()
{
//Utiliza Serial1 do Arduino Mega
Serial1.begin(9600); //set baud rate
for (porta=2;porta<18;porta++)
pinMode(porta, OUTPUT);
for (porta=20;porta<30;porta++)
pinMode(porta, OUTPUT);
//Zera portas
for (porta=2;porta<18;porta++)
digitalWrite(porta, LOW);
for (porta=20;porta<30;porta++)
digitalWrite(porta, LOW);
}
//Função geraBinario:
//Recebe como parâmetro um caractere (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6. 7. 8 ou 9)
//e converte para binário nas portas correspondentes do Arduíno
//para mostrar no Painel Eletrônico.
void geraBinario(char caractere, int porta)
{
switch (caractere) {
case '0':
Serial1.println("(0000)");
digitalWrite(porta+0, LOW);
digitalWrite(porta+1, LOW);
digitalWrite(porta+2, LOW);
digitalWrite(porta+3, LOW);
break;
case '1':
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digitalWrite(porta+2, LOW);
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break;
case '2':
Serial1.println("(0010)");
digitalWrite(porta+0, LOW);
digitalWrite(porta+1, LOW);
digitalWrite(porta+2, HIGH);
digitalWrite(porta+3, LOW);
break;
case '3':
Serial1.println("(0011)");
digitalWrite(porta+0, LOW);
digitalWrite(porta+1, LOW);
digitalWrite(porta+2, HIGH);
digitalWrite(porta+3, HIGH);
break;
case '4':
Serial1.println("(0100)");
digitalWrite(porta+0, LOW);
digitalWrite(porta+1, HIGH);
digitalWrite(porta+2, LOW);
digitalWrite(porta+3, LOW);
break;
case '5':
Serial1.println("(0101)");
digitalWrite(porta+0, LOW);
digitalWrite(porta+1, HIGH);
digitalWrite(porta+2, LOW);
digitalWrite(porta+3, HIGH);
break;
case '6':
Serial1.println("(0110)");
digitalWrite(porta+0, LOW);
digitalWrite(porta+1, HIGH);
digitalWrite(porta+2, HIGH);
digitalWrite(porta+3, LOW);
break;
case '7':
Serial1.println("(0111)");
digitalWrite(porta+0, LOW);
digitalWrite(porta+1, HIGH);
digitalWrite(porta+2, HIGH);
digitalWrite(porta+3, HIGH);
break;
case '8':
Serial1.println("(1000)");
digitalWrite(porta+0, HIGH);
digitalWrite(porta+1, LOW);
digitalWrite(porta+2, LOW);
digitalWrite(porta+3, LOW);
break;
case '9':
Serial1.println("(1001)");
digitalWrite(porta+0, HIGH);
digitalWrite(porta+1, LOW);
digitalWrite(porta+2, LOW);
digitalWrite(porta+3, HIGH);
break;
default:
//Mantem Placar
break;
}
}
void loop()
{
while(Serial1.available())
{//Enquanto tiver dados na Serial1 conectada ao Bluetooth
mensagem+=char(Serial1.read());//Armazena dados na string mensagem
}
if(!Serial1.available())
{
if(mensagem.length() - 2 == 11)//Verifica se mensagem está correta
{//ponto computado
Serial1.print(mensagem); //Mostra mensagem
Serial1.print("Comprimento: ");
Serial1.println(mensagem.length() - 2);
//Organização da mensagem:
//PontosDezena Jogador1 = mensagem[1];
//PontosUnidade Jogador1 = mensagem[2];
//Sets Jogador1 = mensagem[4];
//PontosDezena Jogador2 = mensagem[6];
//PontosUnidade Jogador2 = mensagem[8];
//Sets Jogador2 = mensagem[9];
geraBinario(mensagem[1],2); //portas = 2, 3, 4, 5
geraBinario(mensagem[2],6); //portas = 6, 7, 8, 9
geraBinario(mensagem[4],10); //portas = 10, 11, 12, 13
geraBinario(mensagem[6],14); //portas = 14, 15, 16, 17
geraBinario(mensagem[8],20); //portas = 20, 21, 22, 23
geraBinario(mensagem[9],24); //portas = 24, 25, 26, 27
//Saque Jogador1 = mensagem[0];
//Saque Jogador2 = mensagem[11];
digitalWrite(28, LOW); //saque Jogador 1 porta 28
digitalWrite(29, LOW); //saque Jogador 2 porta 29
if (mensagem[0]=='.') {
Serial1.println("Saque Jogador 1");
digitalWrite(28, HIGH);} //saque Jogador 1 porta 28
else if (mensagem[10]=='.') {
Serial1.println("Saque Jogador 2");
digitalWrite(29, HIGH);} //saque Jogador 2 porta 29
mensagem=""; //clear the data
}
}
delay(1000); //delay
}
Referências
--Evandro.cantu (discussão) 18h37min de 8 de setembro de 2017 (BRT)