Placar Eletrônico para Tênis de Mesa

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Placar Eletrônico para Tênis de Mesa

Objetivo

O objetivo deste projeto é construir um placar eletrônico para tênis de mesa, automatizado por microcontrolador Arduíno e comandado remotamente por um aplicativo Android via bluetooth.

Equipe

Professor orientador
Alunos voluntários
  • Tiago Marins de Queiroz (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)
  • Joabe Domingos de Oliveira (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)
  • Vitor Matheus de Souza Baldacin (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)

Especificação prévia do sistema

O Placar Eletrônico para Tênis de Mesa será controlado por microcontrolador Arduíno e receberá informações reotamente, via tecnologia bluetooth, eviadas por aplicativo em celular Android.

Formato do placar eletrônico

A configuração inicial do placar eletrônico e as informações a serem apresentadas serão similares as disponibilizadas pelo aplicativo Placar Tênis de Mesa, utilizado para arbitrar jogos de tênis de mesa para tablets e smarthphones.

Configuração inicial do placar
O placar registrará a partida entre dois jogadores: Jogador 1 x Jogador 2.

Para iniciar uma partida deve-se definir:

  • O número de set (1, 3, 5 ou 7);
  • O primeiro jogador a sacar (Jogador 1 ou 2).
Contagem de pontos pelo smarthphone
  • Botões para contagem de ponto, um para cada jogador;
  • Botões para voltar ponto (em caso de erro na contagem), um para cada jogador.

Envio de informações via bluetooth do smarthphone ao placar

Uma opção para o envio das informações via bluetooth é gerar uma string de caracteres com as informações correntes do painel. Por exemplo:

_00_0x0_00_ (string inicial)
.00_0x0_00_ (definição do sacador, no exemplo jogador 1)
.01_0x0_00_ (ponto para jogador 1)
_01_0x0_01. (ponto para jogador 2 e inversão da ordem de saque)
_01_0x0_02. (ponto para jogador)
...

Desta forma, caso haja uma perda momentânea de comunicação entre o smarthphone e o placar, quando a comunicação for reestabelecida o painel será automaticamente atualizado com a informação atualizada.

Hardware do placar eletrônico

O hardware para o painel eletrônico vai utilizar o CI 4511 que é um decodificador de BCD para 7 segmentos.

Exemplo de projeto com 4511: Arduino e display 7 segmentos

Processamento a ser realizado pelo Arduíno

O Arduíno que controla o placar eletrônico recebe a string de caracteres via bluetooth e gera a contagem em binário a ser mostrada em cada display.

Indicação do sacador
A indicação do sacador será mostrada através dos pontos nos dois displays maiores que mostram a pontuação de cada jogador.
Sinalização sonora
Um buzzer acionado pelo Arduíno indicará algumas situações ca partida. por exemplo:
  • Um bip -> Indicação de um ponto
  • Dois bips -> Indicação de ponto e inversão na ordem de saque;
  • Sonorização prolongada -> Indicação de final de set ou inversão de lado no caso de set decisivo.

Comunicação Serial via Bluetooth

Pinagem e conexão com o Arduíno

Este módulo apresenta 6 pinos, mas com apenas 4 pinos é possível colocar o mesmo para funcionar e fazer o Arduíno interagir dispositivos Bluetooth.

            _________
           |         |
           |         |
           |         |
           |Bleutooth|
           |         |
           |   HC06  |
           |         |
           |         |
           |_________|
             | | | |
     Vcc ----+ | | +---- Txd
     Gnd ------+ +------ Rxd

Cuidados com a conexão do módulo Bluetooth HC06 com o Arduíno:

  • O HC06 funciona com alimentação Vcc=3,3V, a qual também é fornecida pelo Arduino ao lado da alimentação de 5V;
  • Na comunicação serial, como o Arduíno fornece 5V, é necessário utilizar um divisor de tensão na entrada Rxd do HC06, conforme exemplo abaixo:

VRxd = R2/(R1 + R2).5
Exemplo:
R1=470 Ω, R2=1 KΩ -> VRxd = 3,4 V

Arduíno Mega Multi Serial

O Arduíno MEGA usa a Serial exclusivamente para comunicação com a porta USB. Para comunicação serial TTL (5V) nos pinos 0 (RX) and 1 (TX) deve-se utilizar a Serial1, Serial2 ou Serial3.

Referências