Sistema Aedes Gamificado

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Sistema Aedes Gamificado

Equipe

Professor orientador
  • Estevan Brandt Braz Costa
  • Alcione Benacchio
Alunos
  • Caroline Severo Scherer
  • Frederico Dellani Martinez
  • Jeremy Gustavo Rauber

Introdução

Objetivo

Complementar um sistema web gamificado já existente, de modo a auxiliar no combate à proliferação do mosquito Aedes aegypti na cidade de Foz do Iguaçu e colaborar com o serviço prestado pelo o Centro de Controle de Zoonoses (CCZ), órgão público municipal ao combate à Dengue.

Problema

Problemas diagnosticados em análise realizadas sobre dificuldades encontradas pelo praticantes de escalada em rocha.

  • Deficiência na geração de conteúdo sobre escalada em rocha na internet;
  • Guias de escalada impresso muito caros;
  • Guias e blogs desatualizados; e
  • Informações muito técnicas, não englobam toda a experiência do escalador.

Proposta

A proposta inicial do projeto do que deve ser atingida ao final da disciplina:

  • Desenvolver uma aplicação completa de gerenciamento de eventos e atividades para que criança;
  • Deve funcionar como um guia de escalada virtual de larga escala; e
  • Buscar informações confiáveis, padronizá-las e disponibilizar ao usuário.

Público Alvo

O projeto se direciona ao seguinte público:

  • Crianças residentes na cidade de Foz do Iguaçu.

Principais Funcionalidades

O projeto Escalador deverá apresentar as seguintes funcionalidades:

  • Gerenciar usuários de diversas permissões;
  • Gerenciar setores e vias de escalada;
  • Disponibilizar a localização dos setores em mapa; e
  • Gerar Código QR com informações de vias para ser afixado na rocha.

Tecnologias a serem Utilizadas

Java
- Versão: 
JSF
- Versão: 
PrimeFace
- Versão:
Hibernate
- Versão: 
Eclipse
- Versão:
PostgreSQL
- Versão:


Apache TomCat
- Versão:


Referências