PFC 2016:Gerenciador de Tabelas Esportivas

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Projeto de Final de Curso

Curso
Técnico Integrado em Informática
Equipe
Gabriel Garcia da Rocha, Gabriel Severo e Leonardo Zapola
Orientador
Evandro Cantú
Tema
Gerenciador de Tabelas Esportivas
Orientações
Terças-feiras: 14h00 as 15h00

Especificações do Sistema

Usuários do sistema

Descrição dos usuários do sistema e os campos de devem ser armazenados no banco de dados:

Usuário
  • Nome de login
  • Senha
  • Nome Completo
  • Dada Nascimento
  • RG
  • CPF
  • Email
  • Telefone
  • Sexo
Status de Usuários
  • Administrador (Um no sistema)
  • Organizador do Evento (Promovido pelo Administrador)
  • Capitão de Equipe (Promovido pelo Organizador do Evento)
  • Atletas

Tabelas

Chaves e formato da competição em função do número de inscritos
Rodízio
Até 5 inscritos, todos contra todos:
  • 3 inscritos: 3 partidas
  • 4 inscritos: 6 partidas
  • 5 inscritos: 10 partidas
2 grupos
Classificam 1º e 2º de cada chave.
  • 6 inscritos -> 2 chaves de 3
  • 7 inscritos -> 1 chave de 4 e 1 chave de 3
  • 8 inscritos -> 2 chaves de 4
3 grupos
Classificam 1º e 2º de cada Grupo e os dois melhores 3º.
  • 9 inscritos -> 3 chaves de 3 (classificam 1º e 2º de cada chave)
  • 10 inscritos -> 1 chave de 4 e 2 chaves de 3 (classificam 1º e 2º de cada chave)
  • 11 inscritos -> 2 chaves de 4 e 1 chave de 3 (classificam 1º e 2º de cada chave)
4 grupos
Classificam 1º e 2º de cada chave.
  • 12 inscritos -> 4 chaves de 3
  • 13 inscritos -> 1 chave de 4 e 3 chaves de 3
  • 14 inscritos -> 2 chaves de 4 e 2 chaves de 3
  • 15 inscritos -> 3 chaves de 4 e 1 chave de 3
  • 16 inscritos -> 4 chaves de 4
  • 17 inscritos -> 3 chaves de 4 e 1 chave de 5
6 grupos
Classificam 1º e 2º de cada chave.
O 1º dos grupos 1, 2, 3 e 4 entram como avulsos nas quartas de final.
  • 18 inscritos -> 6 chaves de 3
  • 19 inscritos -> 5 chaves de 3 e 1 chave de 4
  • 20 inscritos -> 4 chaves de 3 e 2 chave de 4
Tabelas para jogos em função dos inscritos

Algoritmo Competições

Algoritmo

Inscritos
vetor [2 a N inscritos]
Sorteio Chaves
Escolhe aleatoriamente os integrantes de cada chave, se inscritos >= 6 (menos o cabeça de chave, se houver)
Função Rodízio
Recebe vetor [2 a 5 elementos] e define confrontos do rodízio.
Exemplo:
vetor[A, B, C, D]
A _ x _ B
C _ x _ D
A _ x _ C
B _ x _ D
A _ x _ D
B _ x _ C
Função Eliminatórias
Recebe vetor [2 a M elementos] e define confrontos eliminatórios.
Exemplo:
vetor[A, B, C, D]
A --+
    |--+
B --+  | 
       |--
C --+  |
    |--+
D --+

Algoritmos em C

Rodizio
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
   //argc e argv leem argumentos passados na chamada da função, sendo cada
   //argumento é o nome de um dos jogadores
   //argc mantem a quantidade de argumentos (é no mínimo 1, nome da função)
   //argv é um vetor com os argumentos (argv[0] é o nome da função)
   printf("JOGADORES: %d \n", argc-1); char jogador [10][20];
   int i,j,k;
   int n = 1;
   k = 0;
   //Laço para pegar os argumentos e formar o vetor de jogadores
   for (i=0;i<argc-1;i++)
   {
     strcpy(jogador[i], argv[i+1]);
     printf (" %d: %s\n", i+1, jogador[i]);
   }
   printf("-------------------\n");
   printf("PARTIDAS:\n");
   for (j=0;j<i;j++)
     for (k=j+1;k<i;k++)
       printf (" %d: %s x %s\n", n++, jogador[j], jogador[k]);
}

Modelo Relacional do Banco de Dados

--Leonardo.zapola (discussão) 14h11min de 7 de julho de 2016 (BRT)