Robotica
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Robótica Lego
Objetivo
O objetivo deste projeto é preparar equipes de alunos para participar de competições de robótica nos moldes da Olimpíada Brasileira de Robótica e da modalidade Seguidor de Linha da RoboCore.
- Professores orientadores 2017
- Evandro Cantú
- Jesus Segantine
- Equipes de Robótica Lego Mindstorms 2017
Equipe 1: Resgate e Seguidor de Linha
- Lyncon (Técnico Informática - 2o Ano - Voluntário)
- Ismael (Técnico Informática - 2o Ano - Voluntário)
- Lucas (Técnico Informática - 2o Ano - Voluntário)
Equipe 2: Seguidor de Linha Lego
- Daniela Helena (Técnico Informática - 3o Ano - Voluntária)
- Teodora (Técnico Informática - 3o Ano - Voluntária)
- Gabriela Toffanetto Barros (Técnico Informática - 3o Ano - Voluntário)
Robótica com Lego Mindstorms
O Lego Mindstorms é uma linha do brinquedo LEGO, voltada para a educação tecnológica. É constituído por um conjunto de peças de montar da linha tradicional LEGO e peças especiais integradas com motores, eixos, engrenagens, polias e correntes, acrescido de sensores de toque, de intensidade luminosa e de temperatura, controlados por um processador programável.
Neste projeto utilizaremos o módulo Lego NXT 2.0.
- Sites com projetos para NXT
- Software para módulo Lego NXT
- O Lego NXT usa software proprietário que roda sobre a plataforma Windows da MicroSoft.
- Softwares Alternativos para Lego Mindstorms
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- Scratch: Linguagem de programação gráfica, baseada em blocos construtivos que lembra o brinquedo Lego.
- Enchanting e LeJOS: O Enchanting é uma adaptação da linguagem Scratch, voltada para a programação dos módulos Lego NXT, através da substituição do firmware original pelo sistema LeJOS (Lego Java Operating System).
Referências