Cronologia
24/07/2017
Aula Inicial e concepção da idéia
Neste dia os professores orientadores apresentaram a proposta do formato de trabalho da disciplina, e também foi levantada a idéia inicial. Inicialmente a idéia era criar uma ferramenta gamificada porém ainda não tinha um proposito.
27/07/2017
Aprofundamento do formato de trabalho da disciplina e aprimoramento da idéia
Neste dia os professores orientadores aprofundaram a explicação sobre como a disciplina irá descorrer e também foi feito um aprimoramento na idéia. Idéia: Desenvolver uma ferramenta que auxilie na produção de artefatos de qualidade no contexto de uma fabrica de software. Motivação: Foi observado que o processo de controle de qualidade no contexto de uma fabrica de software certificada com MPS-BR Nível F é muito repetitivo e burocrático, a partir disso surgiu a idéia de desenvolver uma gamificação e uma ferramenta que implementasse a estrutura desenvolvida para aumentar o engajamento na produção e também a qualidade dos artefatos produzidos. Será utilizado como base um caso real de uma fábrica de software certificada para o desenvolvimento da gamificação e da ferramenta, a fim de produzir uma ferramenta mais adequada às necessidades reais.
31/07/2017
Apresentação da idéia inicial
Neste dia foi apresentado aos professores e demais alunos da disciplina a idéia inicial, o projeto foi aceito pelos orientadores que fizeram algumas colocações:
- Concentrar esforços na ferramenta e não na gamificação uma vez que o objetivo da disciplina é o desenvolvimento da ferramenta
- Definir requisitos
- Definir arquitetura tomando os devidos cuidados para utilizar ferramentas que possibilitem o desenvolvimento total da solução.
01/08/2017
Definição das mecanicas utilizadas
Neste dia foram definidas as mecânicas que serão utilizadas na gamificação, as mecanicas foram escolhidas levando em consideração os seguintes aspectos:
- Perfil de jogador indicado (Levando em conta os perfis presentes na fabrica usada como base)
- Relação com o problema (O quanto a mecanica auxilia na resolução do problema)
- Dificuldade de implementação
As mecânicas selecionadas foram as seguintes: Tutorials, Progress, Flow, Consequences, Social Status, Social Discovery, Level, Learning, Light Touch, Points, Physical Rewards, Leaderboards, Badges [1]
Referências
- ↑ Gamified.uk,52 Gamification Mechanics and Elements, https://www.gamified.uk/user-types/gamification-mechanics-elements/