Scratch: Introducao a programacao: mudanças entre as edições
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== Introdução ao Scratch == | == Introdução ao Scratch == | ||
#'''Abrir o programa Scratch''' | #'''Abrir o programa Scratch''' | ||
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#*Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite '''scratch'''. | #*Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite '''scratch'''. | ||
#'''Tela inicial Scratch''' | #'''Tela inicial Scratch''' | ||
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#* Identifique as quatro "janelas": menus de controle, editor de comandos/trajes/som, palco e janela de criação de ''sprites''; | #* Identifique as quatro "janelas": menus de controle, editor de comandos/trajes/som, palco e janela de criação de ''sprites''; | ||
#'''Testanto movimento no Scratch''' | #'''Testanto movimento no Scratch''' | ||
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#*Teste o posicionamento do gatinho a partir das coordenadas retantulares e o comando '''vá para x:__ y:__''' ; | #*Teste o posicionamento do gatinho a partir das coordenadas retantulares e o comando '''vá para x:__ y:__''' ; | ||
#*Teste a movimentação do gatinho, com os comandos '''mova __ passos''' e '''vire __ graus'''. | #*Teste a movimentação do gatinho, com os comandos '''mova __ passos''' e '''vire __ graus'''. | ||
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#'''Desenhando figuras geométricas''' | #'''Desenhando figuras geométricas''' | ||
#*Use a função de controle '''repita __''' para desenhar um quadrado. | #*Use a função de controle '''repita __''' para desenhar um quadrado. | ||
#*Idem para desenhar um triângulo; | |||
#*Idem para desenhar um pentágono; | #*Idem para desenhar um pentágono; | ||
#*Idem para desenhar um hexágono; | #*Idem para desenhar um hexágono; | ||
#*Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares. | #*Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares. | ||
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#*Use variáveis para variar a posição inicial do gatinho e o tipo de figuras e desenhar sequências de figuras geométricas encadeadas, construindo um mosaico: | |||
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#*Use cores para criar desenhos coloridos; | |||
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Edição das 14h26min de 18 de fevereiro de 2014
Introdução ao Scratch
Scratch é um software educacional para ajudar no ensino de introdução à programação. Com ele pequenos programas podem ser escritos de foram visual, com instruções representadas por blocos que se encaixam como Lego. Para entender como funciona essa ferramenta de aprendizado de programação, siga esse tutorial básico.
Introdução ao Scratch
- Abrir o programa Scratch
- Tela inicial Scratch
- Testanto movimento no Scratch
- Testanto a caneta do Scratch
- Desenhando figuras geométricas
- Use a função de controle repita __ para desenhar um quadrado.
- Idem para desenhar um triângulo;
- Idem para desenhar um pentágono;
- Idem para desenhar um hexágono;
- Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares.
- Desenhando figuras geométricas encadeadas
- Use variáveis para variar a posição inicial do gatinho e o tipo de figuras e desenhar sequências de figuras geométricas encadeadas, construindo um mosaico:
- Use cores para criar desenhos coloridos;
- Crie um mosaico, veja exemplos:
- Arquivo:Mosaico1.gif Arquivo:Mosaico2.jpg