Scratch: Introducao a programacao: mudanças entre as edições

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===Exercícios===
#Defina o ângulo apropriado para girar o gatinho para que ele desenhe um triângulo;
#Idem para desenhar um pentágono;
#Idem para desenhar um hexágono;
#Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares.
#Desenhe outros polígonos regulares.
#Explique como poderíamos aproximar para desenhar um círculo.


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#'''Desenhando figuras geométricas'''
#*Use a função de controle '''repita __''' para desenhar um quadrado, girando 90<sup>o</sup> a cada linha traçada.
#*Defina o ângulo apropriado para girar o gatinho para que ele desenhe um triângulo;
#*Idem para desenhar um pentágono;
#*Idem para desenhar um hexágono;
#*Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares.
#'''Desenhando figuras geométricas encadeadas'''
#*Use '''variáveis''' para variar a posição inicial do gatinho e o tipo de figuras e desenhar sequências de figuras geométricas encadeadas, construindo um mosaico (ver exemplo):
#:[[Image:MosaicoQuadradosScratch.png | 550 px]]
#*Use instruções condicionais '''se __ então __ senão''' para realizar testes;
#*Use cores para criar desenhos coloridos;
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--[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 19h45min de 7 de outubro de 2014 (BRT)
--[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 19h45min de 7 de outubro de 2014 (BRT)

Edição das 23h28min de 7 de outubro de 2014

Laboratório: Introdução ao Scratch

Scratch é um software educacional para ajudar no ensino de introdução à programação. Com ele pequenos programas podem ser escritos de forma visual, com instruções representadas por blocos que se encaixam como Lego.

Para entender como funciona essa ferramenta de aprendizado de programação, siga esse tutorial básico.

Introdução ao Scratch

Iniciando o programa Scratch

Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite scratch.

A tela inicial do Scratch apresenta quatro janelas que formam o ambiente de desenvolvimento do Scratch:

Menus de comandos
Reúne os comandos em grupos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores e Variáveis.
Área de programação
Onde será construída a lógica do programa, os trajes utilizados pelos personagens e sons que serão utilizados.
Palco
Área que mostra a execução do programa, na forma de animação.
Área de criação de personagens ou sprites
Permite a criação de personagens e dos cenários para o palco.

Testando movimento no Scratch

Posição do gatinho
Movimente o gatinho no palco com o mouse e identifique as coordenadas retantulares onde o mesmo está localizado e o ângulo que o mesmo está posicionado.
Comandos de movimento
Teste a movimentação do gatinho, com os comandos:
mova 100 passos
vire 90 graus

Caneta
A caneta permite riscar a tela do palco a medida que o gatinho se movimenta.
Teste a caneta e movimento com os comandos:
abaixe a caneta 
mova 100 passos
vire 90 graus
Repita a sequência de comandos quatro vezes e desenhe um quadrado.
Limpe a tela com o comando:
limpe

Comando de controle
Use o comando repetir a sequência de movimentos quatro vezes para desenhar um quadrado:
repita 4
  abaixe a caneta
  mova 50 passos
  vire 90 graus

Exercícios

  1. Defina o ângulo apropriado para girar o gatinho para que ele desenhe um triângulo;
  2. Idem para desenhar um pentágono;
  3. Idem para desenhar um hexágono;
  4. Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares.
  5. Desenhe outros polígonos regulares.
  6. Explique como poderíamos aproximar para desenhar um círculo.



--Evandro.cantu (discussão) 19h45min de 7 de outubro de 2014 (BRT)