Scratch: Introducao a programacao: mudanças entre as edições
De Wiki Cursos IFPR Foz
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
Linha 42: | Linha 42: | ||
vire 90 graus | vire 90 graus | ||
===Exercícios=== | |||
#Defina o ângulo apropriado para girar o gatinho para que ele desenhe um triângulo; | |||
#Idem para desenhar um pentágono; | |||
#Idem para desenhar um hexágono; | |||
#Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares. | |||
#Desenhe outros polígonos regulares. | |||
#Explique como poderíamos aproximar para desenhar um círculo. | |||
---- | ---- | ||
--[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 19h45min de 7 de outubro de 2014 (BRT) | --[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 19h45min de 7 de outubro de 2014 (BRT) |
Edição das 23h28min de 7 de outubro de 2014
Laboratório: Introdução ao Scratch
Scratch é um software educacional para ajudar no ensino de introdução à programação. Com ele pequenos programas podem ser escritos de forma visual, com instruções representadas por blocos que se encaixam como Lego.
Para entender como funciona essa ferramenta de aprendizado de programação, siga esse tutorial básico.
Introdução ao Scratch
Iniciando o programa Scratch
Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite scratch.
A tela inicial do Scratch apresenta quatro janelas que formam o ambiente de desenvolvimento do Scratch:
- Menus de comandos
- Reúne os comandos em grupos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores e Variáveis.
- Área de programação
- Onde será construída a lógica do programa, os trajes utilizados pelos personagens e sons que serão utilizados.
- Palco
- Área que mostra a execução do programa, na forma de animação.
- Área de criação de personagens ou sprites
- Permite a criação de personagens e dos cenários para o palco.
Testando movimento no Scratch
- Posição do gatinho
- Movimente o gatinho no palco com o mouse e identifique as coordenadas retantulares onde o mesmo está localizado e o ângulo que o mesmo está posicionado.
- Comandos de movimento
- Teste a movimentação do gatinho, com os comandos:
mova 100 passos vire 90 graus
- Caneta
- A caneta permite riscar a tela do palco a medida que o gatinho se movimenta.
- Teste a caneta e movimento com os comandos:
abaixe a caneta mova 100 passos vire 90 graus
- Repita a sequência de comandos quatro vezes e desenhe um quadrado.
- Limpe a tela com o comando:
limpe
- Comando de controle
- Use o comando repetir a sequência de movimentos quatro vezes para desenhar um quadrado:
repita 4 abaixe a caneta mova 50 passos vire 90 graus
Exercícios
- Defina o ângulo apropriado para girar o gatinho para que ele desenhe um triângulo;
- Idem para desenhar um pentágono;
- Idem para desenhar um hexágono;
- Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares.
- Desenhe outros polígonos regulares.
- Explique como poderíamos aproximar para desenhar um círculo.
--Evandro.cantu (discussão) 19h45min de 7 de outubro de 2014 (BRT)