Scratch: Introducao a programacao: mudanças entre as edições

De Wiki Cursos IFPR Foz
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
Linha 20: Linha 20:


===Testando movimento no Scratch===
===Testando movimento no Scratch===
;Posição do gatinho: Movimente o gatinho no palco com o mouse e identifique as coordenadas retantulares onde o mesmo está localizado.
;Posição do gatinho: Movimente o gatinho no palco com o ''mouse'' e identifique as coordenadas retantulares onde o mesmo está localizado e o ângulo que o mesmo está posicionado.
   
   
;Comandos de movimento: Teste a movimentação do gatinho, com os comandos:
mova 100 passos
:e
vire 90 graus
[[Image:TesteMovimentoScratch.png | 450 px]]
[[Image:TesteMovimentoScratch.png | 450 px]]


;Comandos de movimento: Teste a movimentação do gatinho, com os comandos:
;Caneta: A caneta permite riscar a tela do palco a medida que o gatinho se movimenta.
  mova 50 passos
:Teste a caneta e movimento com os comandos:
e
abaixe a caneta
  mova 100 passos
  vire 90 graus
  vire 90 graus
:Repita a sequência de comandos quatro vezes e '''desenhe um quadrado'''.


;Caneta: A caneta permite riscar a tela do palco a medida que o gatinho se movimenta.
:limpe a tela com o comando:
 
limpe
[[Image:TesteCanetaScratch.png | 450 px]]
[[Image:TesteCanetaScratch.png | 450 px]]


;Desenhando um quadrado: Use os comandos de movimento e a caneta para desenhar um quadrado.
;Desenhando um quadrado: Use um comando de controle para '''repetir''' a sequência de movimentos quatro vezes para desenhar um quadrado:
abaixe a caneta
  repita 4
  mova 50 passos
  abaixe a caneta
vire 90 graus
  mova 50 passos
 
  vire 90 graus
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus


abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus


<!--
<!--

Edição das 23h11min de 7 de outubro de 2014

Laboratório: Introdução ao Scratch

Scratch é um software educacional para ajudar no ensino de introdução à programação. Com ele pequenos programas podem ser escritos de forma visual, com instruções representadas por blocos que se encaixam como Lego.

Para entender como funciona essa ferramenta de aprendizado de programação, siga esse tutorial básico.

Introdução ao Scratch

Iniciando o programa Scratch

Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite scratch.

A tela inicial do Scratch apresenta quatro janelas que formam o ambiente de desenvolvimento Scratch:

As quatro janelas do Scratch

Menus de comandos
Reúne os comandos em grupos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores e Variáveis.
Área de programação
Onde será construída a lógica do programa, os trajes utilizados pelos personagens e sons que serão utilizados.
Palco
Área que mostra a execução do programa, na forma de animação.
Área de criação de personagens ou sprites
Permite a criação de personagens e dos cenários para o palco.

Testando movimento no Scratch

Posição do gatinho
Movimente o gatinho no palco com o mouse e identifique as coordenadas retantulares onde o mesmo está localizado e o ângulo que o mesmo está posicionado.
Comandos de movimento
Teste a movimentação do gatinho, com os comandos:
mova 100 passos
e
vire 90 graus

Caneta
A caneta permite riscar a tela do palco a medida que o gatinho se movimenta.
Teste a caneta e movimento com os comandos:
abaixe a caneta 
mova 100 passos
vire 90 graus
Repita a sequência de comandos quatro vezes e desenhe um quadrado.
limpe a tela com o comando:
limpe

Desenhando um quadrado
Use um comando de controle para repetir a sequência de movimentos quatro vezes para desenhar um quadrado:
repita 4
  abaixe a caneta
  mova 50 passos
  vire 90 graus



--Evandro.cantu (discussão) 19h45min de 7 de outubro de 2014 (BRT)