Scratch: Coreografias e Animações: mudanças entre as edições

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;Fazendo o personagem dançar: Programe os comandos a seguir para fazer o personagem se movimentar para frente e para trás, falar e tocar tambor.
;Fazendo o personagem dançar: Programe os comandos a seguir para fazer o personagem se movimentar para frente e para trás, falar e tocar tambor.
:Exemplo:
:Exemplo:
  quando Bandeirinha verde clicada
  Bandeirinha verde  
  Sempre
  Sempre
   mova 100 passos
   mova 100 passos

Edição das 12h21min de 27 de setembro de 2023

Scratch: Coreografias e Animações

Com o Scratch é possível construir coreografias e histórias animadas, para tal, pode-se alterar o pano de fundo para o palco, escolher ou criar novos personagens, bem como, definir diversos trajes para cada personagem.

Fazendo um personagem se movimentar no palco

Abra uma nova aplicação com o Scratch.

Trajes ou fantasias
Verifique as fantasias do gatinho.
Cenários para o palco
Escolha um cenário para o palco.

Exercícios

1. Esperimente o trecho de código:

Bandeirinha Verde
Repita 20
  Mova 20 passos
  Espere 0,2 seg
  Próxima fantasia
Toque o som Miau

2. Escolha outro personagem, por exemplo o morcego ou um cavalo, suas diferentes fantasias e um som apropriado. Em seguida faça o personagem se movimentar no palco.

Criando uma coreografia para um personagem dançar

Abra uma nova aplicação com o Scratch.

Escolha um personagem com diferentes fantasias e um cenário para o palco.

Fazendo o personagem dançar
Programe os comandos a seguir para fazer o personagem se movimentar para frente e para trás, falar e tocar tambor.
Exemplo:
Bandeirinha verde 
Sempre
  mova 100 passos
  diga Miau! por 0,2 segundos
  toque tambor 33 por 0,2 segundos
  espere 0,2 segundos
  próximo traje
  mova -100 passos
  toque som CymbalCrash
  espere 0,4 segundos
  próximo traje

História com interação entre dois personagens

Veja programa exemplo de história com dois personagens: Mídia:Fastasminha.sb

Exercícios

  1. Construa uma palco de dança com dois personagens:
    • Cada personagem deve ser programado para dançar um tipo de música;
    • Pergunte ao usuário qual dos dois personagens deseja ver a dança;
    • Utilize a instrução SE-ENTÃO-SENÃO executar uma ou outra sequência do programa.
  2. Construa uma mini história com dois finais possíveis, utilizando a instrução SE-ENTÃO-SENÃO.

--Evandro.cantu (discussão) 16h57min de 20 de outubro de 2014 (BRST)