Scratch: Coreografias e Animações: mudanças entre as edições

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;Trajes: Clique na aba '''Trajes''' e importe um novo traje para o gatinho (Animals/cat1-b).
;Trajes ou fantasias: Escolha um personagem e diferentes fantasias para ele.


;Fundo de tela do palco: Clique em '''palco''' e em seguida na aba '''Fundos de tela''' e importe um fundo de tela.
;Fundo de tela do palco: Clique em '''palco''' e em seguida na aba '''Fundos de tela''' e importe um fundo de tela.


;Fazendo o gatinho dançar: Programe os comandos a seguir para fazer o gatinho de movimentar para frente e para trás, falar e tocar tambor:
;Fazendo o personagem dançar: Programe os comandos a seguir para fazer o personagem se movimentar para frente e para trás, falar e tocar tambor.
:Exemplo:
  quando Bandeirinha verde clicada
  quando Bandeirinha verde clicada
  Sempre
  Sempre

Edição das 12h03min de 27 de setembro de 2023

Scratch: Coreografias e Animações

Com o Scratch é possível construir coreografias e histórias animadas, para tal, pode-se alterar o pano de fundo para o palco, escolher ou criar novos personagens, bem como, definir diversos trajes para cada personagem.

Criando uma coreografia para o gatinho dançar

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Trajes ou fantasias
Escolha um personagem e diferentes fantasias para ele.
Fundo de tela do palco
Clique em palco e em seguida na aba Fundos de tela e importe um fundo de tela.
Fazendo o personagem dançar
Programe os comandos a seguir para fazer o personagem se movimentar para frente e para trás, falar e tocar tambor.
Exemplo:
quando Bandeirinha verde clicada
Sempre
  mova 100 passos
  diga Miau! por 0,2 segundos
  toque tambor 33 por 0,2 segundos
  espere 0,2 segundos
  próximo traje
  mova -100 passos
  toque som CymbalCrash
  espere 0,4 segundos
  próximo traje

História com interação entre dois personagens

Veja programa exemplo de história com dois personagens: Mídia:Fastasminha.sb

Exercícios

  1. Construa uma palco de dança com dois personagens:
    • Cada personagem deve ser programado para dançar um tipo de música;
    • Pergunte ao usuário qual dos dois personagens deseja ver a dança;
    • Utilize a instrução SE-ENTÃO-SENÃO executar uma ou outra sequência do programa.
  2. Construa uma mini história com dois finais possíveis, utilizando a instrução SE-ENTÃO-SENÃO.

--Evandro.cantu (discussão) 16h57min de 20 de outubro de 2014 (BRST)