App Inventor: Introducao: mudanças entre as edições

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Edição das 11h20min de 21 de fevereiro de 2022

Laboratório: Introdução ao App Inventor

O App Inventor[1] é um ambiente de programação, desenvolvido no MIT, que permite a qualquer pessoa desenvolver aplicativos para smartphones e tablets.

Iniciando o App Inventor

Construção da aplicação

A programação utilizando o App Inventor é realizada de forma online a partir do link App Inventor e necessita que o usuário realize um cadastro com uma conta pessoal.

Uma vez iniciado um novo projeto, o ambiente de programação do App Inventor apresenta duas área de trabalho:

  • Designer: utilizada para projetar a interface do aplicativo, e permite incluir elementos como a tela de fundo, botões, caixas de seleção, legendas etc;
  • Blocos: utilizada para construir a lógica de programação do sistema, podendo incluir estruturas de controle, funções lógicas e matemáticas e outras.

Teste e instalação da aplicação no smartphone

Para testar ou instalar uma aplicação desenvolvida com o App Inventor em um smartphone é necessário instalar o aplicativo MIT AI2 Companion disponível no Google Play Store para dispositivos Android.

Teste de uma aplicação
No ambiente de programação pode-se utilizar a opção Conectar/Assistente AI, a qual vai gerar um QR code que deve ser lido pelo aplicativo MIT AI2 Companion.
Instalação de uma aplicação
No ambiente de programação deve-se utilizar a opção Compilar, a qual vai gerar um QR code que deve ser lido pelo aplicativo MIT AI2 Companion.
A opção de Compilar também permite gerar um arquivo com a extensão .apk para posteriormente instalada no smartphone.

Exemplo de aplicação

Para iniciar o App Inventor vamos desenvolver um exemplo de aplicativo para determinar as raízes de uma Equação do 1o Grau:

Tela Designer

Na tela Designer foram incluídos Legendas para identificar a aplicação e o nome das váriáveis, CaixasDeTexto para entrada dos parâmetros da equação e um Botão para iniciar o cálculo da equação.
Tela Blocos

Na tela Blocos está a lógica para extrair as raízes da equação do 1o grau. Foram criadas váriáveis globais para os parâmetros e variáveis da equação, e uma função que será executada quando o botão for clicado.

Exercícios

  1. Construa um aplicativo para determinar as raízes de uma Equação do 2o Grau.
  2. Construa um aplicativo para calcular a taxa de gordura de uma pessoa a partir dos dados de peso e altura.

Plano Inclinado

Quando colocamos um corpo sobre um plano inclinado, sem atrito, o corpo deslizará para baixo no plano pela ação da gravidade.

No plano inclinado a força gravitacional atua com duas componentes:

  • Força perpendicular ao plano (m g cosΘ): esta componente tem intensidade igual, porém sentido oposto à força normal N exercida pelo plano sobre o objeto. Não há movimento perpendicular ao plano;
  • Força paralela ao plano (m g senΘ), responsável por fazer o objeto deslizar para baixo no plano inclinado.

[2]

Aceleração do corpo no plano inclinado
O corpo vai deslizar para baixo no plano inclinado com aceleração:
a = g senΘ

O movimento do corpo, portando, segue as características do MRUV:

s = s0 + v0 t + a t2 / 2
ou, considerando s0 = 0, v0 = 0 e a = g senΘ:
s = g senΘ t2 / 2

Simulação de um Plano Inclinado na tela do dispositivo móvel

Vamos construir uma aplicação para o dispositivo móvel que simule um plano inclinado. Para tal, vamos utilizar o sensor de 0rientação do dispositivo móvel, o qual oferece informações sobre a orientação tridimensional da tela do dispositivo.

Sensor de Orientação do AppInventor

O Sensor de Orientação oferece informações sobre a orientação tridimensional do dispositivo móvel através de três parâmetros:

Rolagem
Ângulo de inclinação lateral do dispositivo:
  • 0 grau com o dispositivo nivelado;
  • Aumenta para 90 graus a medida que o lado direito é levantado;
  • Diminui para -90 graus a medida que o lado esquerdo é levantado.
Altura
Ângulo de inclinação longitudinal do dispositivo:
  • 0 grau com o dispositivo nivelado;
  • Aumenta para 90 graus a medida que o topo do dispositivo é levantado;
  • Diminui para -90 graus a medida que a base do dispositivo é levantada.
Azimute
Ângulo orientação em relação ao norte magnético da terra:
  • 0 grau quando o dispositivo aponta para o norte;
  • 90 graus quando o dispositivo aponta para o leste;
  • 180 graus quando o dispositivo aponta para o sul;
  • 270 graus quando o dispositivo aponta para o oeste.

Exercício

Construa com o AppInventor um aplicativo utilizando o Sensor de Orientação e a guia Desenho e Animação, utilizando uma Pintura de fundo de tela e uma Bola que funcione da seguinte forma:

  • Quando a tela for tocada, mover a Bola para a coordenada da tela que foi tocada;
  • Quando o celular for movimentado, utilizar os ângulos relativos a Rolagem e Altura para que a Bola se movimente na tela de acordo com as relações matemáticas da física relativas a um Plano Inclinado.

Referências


--Evandro.cantu (discussão) 09h18min de 28 de setembro de 2017 (BRT)