Enlaces ponto a ponto: mudanças entre as edições

De Wiki Cursos IFPR Foz
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
 
Linha 9: Linha 9:


Formato do '''quadro''' PPP:
Formato do '''quadro''' PPP:
*Sempre inicia e termina com 01111110 (chamado de '''''flag'''''), o segundo byte é sempre 11111111 (chamado de '''endereço''') e o terceiro byte é sempre 00000011 (chamado de '''controle''').  
*Sempre inicia e termina com 01111110 (chamado de '''''flag'''''), o segundo Byte é sempre 11111111 (chamado de '''endereço''') e o terceiro byte é sempre 00000011 (chamado de '''controle''').  
*'''''Protocol''''': indica qual o protocolo da camada superior que está encapsulado no quadro, por exemplo, o hexadecimal 21 indica que o quadro leva um datagrama IP.  
*'''''Protocol''''': indica qual o protocolo da camada superior que está encapsulado no quadro, por exemplo, o hexadecimal 21 indica que o quadro leva um datagrama IP.  
*'''Dados''': leva a informação sendo transmitida, contendo um número inteiro de Bytes, podendo ter no máximo 1500 bytes.  
*'''Dados''': leva a informação sendo transmitida, contendo um número inteiro de Bytes, podendo ter no máximo 1500 Bytes.  
*'''''[[Checksum]]''''': é usado para detectar erros nos bits do quadro transmitido e normalmente implementado através de 2 Bytes (como o TCP ou UDP).
*'''''[[Checksum]]''''': é usado para detectar erros nos bits do quadro transmitido e normalmente implementado através de 2 Bytes (como o TCP ou UDP).



Edição atual tal como às 20h10min de 19 de fevereiro de 2019

Enlaces ponto a ponto[1]

Um enlace ponto a ponto consiste de um simples emissor em uma extremidade de um enlace e um simples receptor na outra ponta. São exemplos de protocolos ponto a ponto o PPP (Point to Point Protocol) e o HDLC (High-level Data Link Control).

Protocolo PPP

O PPP (Point to Point Protocol), padronizado pela RFC 1661 é um protocolo bastante utilizado em enlaces ponto a ponto entre roteadores.

Formato do quadro PPP:

  • Sempre inicia e termina com 01111110 (chamado de flag), o segundo Byte é sempre 11111111 (chamado de endereço) e o terceiro byte é sempre 00000011 (chamado de controle).
  • Protocol: indica qual o protocolo da camada superior que está encapsulado no quadro, por exemplo, o hexadecimal 21 indica que o quadro leva um datagrama IP.
  • Dados: leva a informação sendo transmitida, contendo um número inteiro de Bytes, podendo ter no máximo 1500 Bytes.
  • Checksum: é usado para detectar erros nos bits do quadro transmitido e normalmente implementado através de 2 Bytes (como o TCP ou UDP).

Referências

  1. KUROSE, J.F; ROSS K. W. Redes de Computadores e a Internet: Uma abordagem top-down, São Paulo: Pearson, 2010.

--Evandro.cantu (discussão) 10h37min de 12 de junho de 2014 (BRT)