Introdução a Estruturas de Dados: mudanças entre as edições

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Os '''tipos de dados''' que podem ser manipulados pelo computador podem ser '''implementados pelo hardware''', quando o circuito utilizado para efetuar as operações sobre os dados é construído como parte do computador.  
Os '''tipos de dados''' que podem ser manipulados pelo computador podem ser '''implementados pelo hardware''', quando o circuito utilizado para efetuar as operações sobre os dados é construído como parte do computador.  


Quando o conceito de tipo de dado é dissociado dos recursos do hardware do computador, um número ilimitado de tipos de dados pode ser construído. Neste caso, estes novos tipos de dados podem ser '''implementados por software''', quando um programa, utilizando instruções de máquina já existentes, é criado para realizar as operações necessárias sobre dados.
Quando o conceito de tipo de dado é dissociado dos recursos do hardware do computador, um número ilimitado de tipos de dados pode ser construído. Neste caso, estes novos tipos de dados podem ser '''implementados por software''', na qual um programa, que utiliza instruções de máquina já existentes, é criado para realizar as operações necessárias sobre os novos tipos de dados.


Uma linguagem de alto nível, como a '''linguagem C''',  implementa '''tipos de dados''' diversos, os quais são traduzidos por compiladores para a linguagem de máquina correspondente para poderem ser executados.
Uma linguagem de alto nível, como a '''linguagem C''',  implementa '''tipos de dados''' diversos, os quais são traduzidos por compiladores para a linguagem de máquina correspondente para poderem ser executados.

Edição das 18h11min de 7 de maio de 2014

Introdução a Estruturas de Dados

O estudo de Estruturas de Dados inclui o exame da organização, manipulação e utilização das informações manipuladas por um computador.

Conceitos fundamentais

bit
É a menor unidade de informação manipulada pelo computador, podendo assumir dois valores, 0 ou 1.
O termo bit é a contração de binary digit.
Palavra binária
n bits formam uma palavra binária, a qual pode representar 2n valores diferentes.
Byte
É o termo clássico utilizado para uma palavra binária de 8 bits, o qual pode representar 28 = 256 combinações diferentes.

Sistemas Numéricos e Aritmética Binária

Os Sistemas Numéricos são utilizados para representar valores numéricos.

Os sistemas numéricos mais utilizados na informática são o decimal, binário, octal e hexadecimal:

  • O sistema decimal, com 10 digitos, é o método que utilizamos para representar valores numéricos no dia a dia.
  • O sistema binário, com os dígitos 0 e 1, é o método mais amplamente usado para interpretar definições de bits como inteiros não-negativos no computador.
  • O sistema octal, com 8 digitos, guarda correspondência de cada digito com uma palabra binária de 3 bits.
  • O sistema hexadecimal, com 16 digitos, guarda correspondência de cada digito com uma palabra binária de 4 bits. É muito utilizado para representar de forma concisa palavras binárias múltiplas de 4 bits.

Além de armazenar informações codificadas em binário, o computador também realiza operações sobre números binários utilizando Aritmética Binária. Nestas operações, números binários inteiros positivos ou negativos são representados no computador na forma de complemento de 2.

A informação binária pode ser representada por outros Códigos Digitais, como por exemplo o Código BCD (binary coded decimal).

Números Reais

Números reais são normalmente representados nos computadores utilizando a notação de ponto flutuante.

O conceito chave da notação de ponto flutuante é que um número real é representado por um número, chamado mantissa, vezes uma base elevada a uma potência de inteiro, chamada expoente.

Exemplo[1]
Inteiro base 10
38,753 = 38753 x 10-2
         |         |
         Mantissa  Expoente
Uma representação comum é representar a mantissa por um inteiro, sem os 0s (zeros) finais.

Binários de ponto flutuante

As representações normatizadas para binários de ponto flutuante definem números de precisão simples (32 bits) ou precisão dupla (64 bits).

Precisão simples de 32 bits
  • 24 bits -> Mantissa
  • 8 bits -> Expoente
  • Base fixa 10
Exemplo[1]
Decimal:
38,753 = 38753 x 10-2
         |         |
         Mantissa  Expoente
Binário:
000000001001011101100001 (Mantissa 24 bits)
11111110 (Expoente 8 bits - Representado em Complemento de 2)
Exercícios
Representar em binário de ponto flutuante de precisão simples:
  • 0
  • 100
  • 0,5
  • 0,00005
  • -12
  • 12000
  • -12000

Strings de Caracteres

Para representar objetos não numéricos no computador, como as letras do alfabeto ou os símbolos numéricos, os mesmos devem ser codificados em algum código digital, como, por exemplo, o código ASCII.

No código ASCII, por exemplo, a letra 'A' é representada por 01000001 e a letra 'B' por 01000010, logo, a string de caracteres 'AB' deve ser representada pela palavra binária 0100000101000010. Em geral, uma string de caracteres é representada pela concatenação das palavras binárias que representam os caracteres individuais da string.

Memória do Computador

As informações binárias são normalmente armazenadas na memória do computador na forma de palavras binárias de 8 bits, ou Bytes. Cada Byte armazenado na memória recebe um endereço, o qual guarda a posição do dado da memória e é utilizado para acessar este dado.

Declaração de dados

Nas linguagem de programação de alto nível, como a linguagem C, quando declaramos varáveis estamos informando ao computador a quantidade de Bytes que deve ser reservada na memória para cada tipo de dado.

Tipo Tamanho
char 1 Byte
int 2 Bytes
float 4 Bytes
double 8 Bytes

Por exemplo, se um programador C declarar[1]:

int x, y;
float a, b;

será reservado espaço em quatro posições para quatro números diferentes. Essas quatro posições podem ser referenciadas pelas variáveis x, y, a e b. O conteúdo das posições reservadas para x e y será interpretado como inteiros, enquanto o conteúdo de a e b será interpretado como números de ponto flutuante.

O compilador responsável pela conversão de programas C em linguagem de máquina traduzirá o "+" contido na instrução

x = x + y; 

em soma de inteiros, e traduzirá o "+" contido na instrução

a = a + b; 

em soma de pontos flutuantes.

Hardware, software e o conceito de implementação

Todo computador tem um conjunto de instruções e tipos de dados "nativos", que depende da organização de seu hardware. Este conjunto de instruções é chamado de linguagem de máquina.

As instruções da linguagem de máquina correspondem a sequências de operações simples, como por exemplo, transferir um dado da memória para a um registrador interno da CPU, somar o dado transferido com o valor de outro registrador e armazenar o resultado em um terceiro registrador.

Os tipos de dados que podem ser manipulados pelo computador podem ser implementados pelo hardware, quando o circuito utilizado para efetuar as operações sobre os dados é construído como parte do computador.

Quando o conceito de tipo de dado é dissociado dos recursos do hardware do computador, um número ilimitado de tipos de dados pode ser construído. Neste caso, estes novos tipos de dados podem ser implementados por software, na qual um programa, que utiliza instruções de máquina já existentes, é criado para realizar as operações necessárias sobre os novos tipos de dados.

Uma linguagem de alto nível, como a linguagem C, implementa tipos de dados diversos, os quais são traduzidos por compiladores para a linguagem de máquina correspondente para poderem ser executados.

Referências

  1. 1,0 1,1 1,2 TENENBAUM, Aaron M.; LANGSAM, Yedidyah; AUGENSTEIN, Moshe. Estruturas de dados usando C. Makron Books, 1995.

Autoria
Evandro Cantú / IFPR - Câmpus Foz do Iguaçu