App Inventor: Introducao: mudanças entre as edições

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Construa um aplicativo utilizando o '''Sensor de Orientação''' e a guia '''Desenho e Animação''', utilizando uma '''Pintura''' de fundo de tela e uma '''Bola''' que funcione da seguinte forma:
Construa um aplicativo utilizando o '''Sensor de Orientação''' e a guia '''Desenho e Animação''', utilizando uma '''Pintura''' de fundo de tela e uma '''Bola''' que funcione da seguinte forma:
*'''Quando a tela for tocada''', mover a '''Bola''' para a '''coordenada''' da tela que foi tocada;
*'''Quando a tela for tocada''', mover a '''Bola''' para a '''coordenada''' da tela que foi tocada;
*'''Quando o celular for movimentado''', utilizar os '''ângulos''' relativos a '''Rolagem''' e '''Altura''' para que a Bola se movimente na tela de acordo com as relações matemáticas da física relativas a um '''Plano Inclinado'''.
*'''Quando o celular for movimentado''', utilizar os '''ângulos''' relativos a '''Rolagem''' e '''Altura''' para que a '''Bola''' se movimente na tela de acordo com as '''relações matemáticas''' da física relativas a um '''Plano Inclinado'''.


==Referências==
==Referências==

Edição das 14h28min de 28 de setembro de 2017

Laboratório: Introdução ao App Inventor

O App Inventor[1] é um ambiente de programação, desenvolvido no MIT, que permite a qualquer pessoa desenvolver aplicativos para smartphones e tablets.

Iniciando o App Inventor

Construção da aplicação

A programação utilizando o App Inventor é realizada de forma online a partir do link App Inventor e necessita que o usuário realize um cadastro com uma conta pessoal.

Uma vez iniciado um novo projeto, o ambiente de programação do App Inventor apresenta duas área de trabalho:

  • Designer: utilizada para projetar a interface do aplicativo, e permite incluir elementos como a tela de fundo, botões, caixas de seleção, legendas etc;
  • Blocos: utilizada para construir a lógica de programação do sistema, podendo incluir estruturas de controle, funções lógicas e matemáticas e outras.

Teste e instalação da aplicação no smartphone

Para testar ou instalar uma aplicação desenvolvida com o App Inventor em um smartphone é necessário instalar o aplicativo MIT AI2 Companion disponível no Google Play Store para dispositivos Android.

Teste de uma aplicação
No ambiente de programação pode-se utilizar a opção Conectar/Assistente AI, a qual vai gerar um QR code que deve ser lido pelo aplicativo MIT AI2 Companion.
Instalação de uma aplicação
No ambiente de programação deve-se utilizar a opção Compilar, a qual vai gerar um QR code que deve ser lido pelo aplicativo MIT AI2 Companion.
A opção de Compilar também permite gerar um arquivo com a extensão .apk para posteriormente instalada no smartphone.

Exemplo de aplicação

Para iniciar o App Inventor vamos desenvolver um exemplo de aplicativo para determinar as raízes de uma Equação do 1o Grau:

Tela Designer

Na tela Designer foram incluídos Legendas para identificar a aplicação e o nome das váriáveis, CaixasDeTexto para entrada dos parâmetros da equação e um Botão para iniciar o cálculo da equação.
Tela Blocos

Na tela Blocos está a lógica para extrair as raízes da equação do 1o grau. Foram criadas váriáveis globais para os parâmetros e variáveis da equação, e uma função que será executada quando o botão for clicado.

Exercícios

  1. Construa um aplicativo para determinar as raízes de uma Equação do 2o Grau.
  2. Construa um aplicativo para calcular a taxa de gordura de uma pessoa a partir dos dados de peso e altura.

Tarefa 4

Construa um aplicativo utilizando o Sensor de Orientação e a guia Desenho e Animação, utilizando uma Pintura de fundo de tela e uma Bola que funcione da seguinte forma:

  • Quando a tela for tocada, mover a Bola para a coordenada da tela que foi tocada;
  • Quando o celular for movimentado, utilizar os ângulos relativos a Rolagem e Altura para que a Bola se movimente na tela de acordo com as relações matemáticas da física relativas a um Plano Inclinado.

Referências


--Evandro.cantu (discussão) 09h18min de 28 de setembro de 2017 (BRT)