App Inventor: Introducao: mudanças entre as edições

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Uma vez iniciado um '''novo projeto''', o '''ambiente de programação''' do '''App Inventor''' apresenta duas área de trabalho:
Uma vez iniciado um '''novo projeto''', o '''ambiente de programação''' do '''App Inventor''' apresenta duas área de trabalho:
*'''Designer''' é utilizada para projetar a '''interface do aplicativo''', e permite incluir elementos como a '''tela de fundo''', '''botões''', '''caixas de seleção''', '''legendas''' etc;
*'''Designer''': utilizada para projetar a '''interface do aplicativo''', e permite incluir elementos como a '''tela de fundo''', '''botões''', '''caixas de seleção''', '''legendas''' etc;
*'''Blocos''' é utilizada para construir a lógica de '''programação do sistema''', podendo incluir '''estruturas de controle''', '''funções lógicas e matemáticas''' e outras.
*'''Blocos''': utilizada para construir a lógica de '''programação do sistema''', podendo incluir '''estruturas de controle''', '''funções lógicas e matemáticas''' e outras.


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Edição das 12h29min de 28 de setembro de 2017

Laboratório: Introdução ao App Inventor

O App Inventor é um ambiente de programação, desenvolvido no MIT, que permite a qualquer pessoa desenvolver aplicativos para smartphones e tablets.

Iniciando o App Inventor

A programação utilizando o App Inventor é realizada de forma online a partir do link App Inventor e necessita que o usuário realize um cadastro com uma conta.

Uma vez iniciado um novo projeto, o ambiente de programação do App Inventor apresenta duas área de trabalho:

  • Designer: utilizada para projetar a interface do aplicativo, e permite incluir elementos como a tela de fundo, botões, caixas de seleção, legendas etc;
  • Blocos: utilizada para construir a lógica de programação do sistema, podendo incluir estruturas de controle, funções lógicas e matemáticas e outras.

--Evandro.cantu (discussão) 09h18min de 28 de setembro de 2017 (BRT)