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==Proposta==
==Proposta==
 
A proposta é desenvolver uma gamificação (Estrutura) que, por meio de recompensas virtuais e reais estimule os colaboradores a produzir os artefatos de qualidade.
*Em desenvolvimento...
Por consequência da maior produção de artefatos, existe a possibilidade de que os colaboradores tenham maior ciencia a respeito de erros/bugs no produto final e dessa forma procurem soluções no momento oportuno, aumentando a qualidade do produto final.
Também será desenvolvida uma ferramenta que irá implementar a gamificação para auxiliar na obtenção de dados e oferecer feedback sobre o progresso dos jogadores.


==Público Alvo==
==Público Alvo==

Edição das 16h38min de 22 de agosto de 2017

Ferramenta Gamificada

Equipe

Professore orientadores
  • Estevan Brandt Braz Costa
  • Alcione Benacchio
Aluno
  • Victor Hartur de Carvalho Blosquievis
Ano
  • 2017

Objetivo

Desenvolver uma gamificação e uma ferramenta para ser usada em empresas de desenvolvimento de software, aumentando o engajamento na produção de artefatos de qualidade e por consequência contribuindo no aumento da qualidade do produto final. A ferramenta visa também facilitar o feedback entre Programadores/Engenheiros de Software e Gerente de Qualidade.

Problema

O MPS-BR ou Melhoria de Processos do Software Brasileiro, é um modelo de qualidade de processo criado em 2003 pela Softex (Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro) para melhorar a capacidade de desenvolvimento de software nas empresas brasileiras. Para a definição do MPS-BR levou em consideração normas e modelos internacionalmente reconhecidos como CMMI (Capability Maturity Model Integration), e nas normas ISO/IEC 12207 e ISO/IEC 15504 e na realidade do mercado brasileiro de software.

Os níveis de maturidade no modelo MPS-BR estabelecem patamares de evolução dos processos. O nível de maturidade em que se encontra uma organização permite prever o seu desempenho futuro ao executar um ou mais processos. O modelo define sete níveis de maturidade:

  • A (Em Otimização);
  • B (Gerenciado Quantitativamente);
  • C (Definido);
  • D (Largamente Definido);
  • E (Parcialmente Definido);
  • F (Gerenciado);
  • G (Parcialmente Gerenciado).

Sendo o nível G o primeiro a ser implementado e o nível A o nível máximo que a empresa poderá atingir.[1]

O objetivo da ferramenta é aumentar o engajamento na produção de alguns artefatos que são requeridos em um determinado nível do MPS-BR, pois, observou-se que por ser um trabalho repetitivo e maçante gera um certo descontentamento e negligência na produção desses artefatos.

Proposta

A proposta é desenvolver uma gamificação (Estrutura) que, por meio de recompensas virtuais e reais estimule os colaboradores a produzir os artefatos de qualidade. Por consequência da maior produção de artefatos, existe a possibilidade de que os colaboradores tenham maior ciencia a respeito de erros/bugs no produto final e dessa forma procurem soluções no momento oportuno, aumentando a qualidade do produto final. Também será desenvolvida uma ferramenta que irá implementar a gamificação para auxiliar na obtenção de dados e oferecer feedback sobre o progresso dos jogadores.

Público Alvo

O projeto se direciona ao seguinte público:

  • Em desenvolvimento...

Principais Funcionalidades

  • Em desenvolvimento...

Referências

  1. Blog da Qualidade, O que é o MPS-BR?, ([Blog da Qualidade])