Placar Eletrônico para Tênis de Mesa: mudanças entre as edições
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==Referências== | ==Referências== |
Edição das 23h55min de 20 de agosto de 2017
Placar Eletrônico para Tênis de Mesa
Objetivo
O objetivo deste projeto é construir um placar eletrônico para tênis de mesa, automatizado por microcontrolador Arduíno e comandado remotamente por um aplicativo Android via bluetooth.
Equipe
- Professor orientador
- Alunos voluntários
- Tiago Marins de Queiroz (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)
- Joabe Domingos de Oliveira (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)
- Vitor Matheus de Souza Baldacin (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)
Especificação prévia do sistema
O Placar Eletrônico para Tênis de Mesa será controlado por microcontrolador Arduíno e receberá informações reotamente, via tecnologia bluetooth, eviadas por aplicativo em celular Android.
Formato do placar eletrônico
A configuração inicial do placar eletrônico e as informações a serem apresentadas serão similares as disponibilizadas pelo aplicativo Placar Tênis de Mesa, utilizado para arbitrar jogos de tênis de mesa para tablets e smarthphones.
- Configuração inicial do placar
- O placar registrará a partida entre dois jogadores: Jogador 1 x Jogador 2.
Para iniciar uma partida deve-se definir:
- O número de set (1, 3, 5 ou 7);
- O primeiro jogador a sacar (Jogador 1 ou 2).
- Contagem de pontos pelo smarthphone
- Botões para contagem de ponto, um para cada jogador;
- Botões para voltar ponto (em caso de erro na contagem), um para cada jogador.
Envio de informações via bluetooth do smarthphone ao placar
Uma opção para o envio das informações via bluetooth é gerar uma string de caracteres com as informações correntes do painel. Por exemplo:
_00_0x0_00_ (string inicial) .00_0x0_00_ (definição do sacador, no exemplo jogador 1) .01_0x0_00_ (ponto para jogador 1) _01_0x0_01. (ponto para jogador 2 e inversão da ordem de saque) _01_0x0_02. (ponto para jogador) ...
Desta forma, caso haja uma perda momentânea de comunicação entre o smarthphone e o placar, quando a comunicação for reestabelecida o painel será automaticamente atualizado com a informação atualizada.
Hardware do placar eletrônico
O hardware para o painel eletrônico vai utilizar o CI 4511 que é um decodificador de BCD para 7 segmentos.
Exemplo de projeto com 4511: Arduino e display 7 segmentos
Processamento a ser realizado pelo Arduíno
O Arduíno que controla o placar eletrônico recebe a string de caracteres via bluetooth e gera a contagem em binário a ser mostrada em cada display.
- Indicação do sacador
- A indicação do sacador será mostrada através dos pontos nos dois displays maiores que mostram a pontuação de cada jogador.
- Sinalização sonora
- Um buzzer acionado pelo Arduíno indicará algumas situações ca partida. por exemplo:
- Um bip -> Indicação de um ponto
- Dois bips -> Indicação de ponto e inversão na ordem de saque;
- Sonorização prolongada -> Indicação de final de set ou inversão de lado no caso de set decisivo.
Comunicação Serial via Bluetooth
- Interface Multi Serial do Arduíno Mega
- MultiSerialMega
Módulo Bluetooth HC-06
O HC-06 é um módulo bluetooth que funciona em modo escravo, permitindo que outros dispositivos efetuem o pareamento com o mesmo.
O HC-06 possui 4 pinos :
- Vcc (3,6V a 5V);
- GND
- TX
- RX
A transmissão serial do HC-06 utiliza tensões de 3,3V, portanto, o pino de recepção de dados (RX) deve utilizar um divisor de tensão para adaptar a tensão de 5V do Arduíno para 3,3V do HC-06:
- Teste de Comunicação entre aplicativo Android e HC-06
- O aplicativo para Android Bluetooth Terminal HC-05, disponível no Play Store, pode ser utilizado para teste da comunicação com o módulo Bluetooth HC-06:
- Montar hardware com Arduíno e módulo Bluetooth HC-06;
- Carregar no Arduíno o programa exemplo disponível em:
Arquivo/Exemplos/Communication/PhysicalPixel
- Inicializar o aplicativo e parear com módulo Bluetooth;
- Enviar pelo aplicativo os caracteres "H" ou "L" para acionar led da porta 13 do Arduíno.
Referências