Placar Eletrônico para Tênis de Mesa: mudanças entre as edições
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A configuração inicial do placar eletrônico e as informações a serem apresentadas serão similares as disponibilizadas pelo aplicativo | A configuração inicial do placar eletrônico e as informações a serem apresentadas serão similares as disponibilizadas pelo aplicativo | ||
'''Placar Tênis de Mesa''', utilizado para arbitrar jogos de tênis de mesa para tablets e smarthphones. | '''[https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.leonferrer.tabletennis&hl=pt_BR Placar Tênis de Mesa]''', utilizado para arbitrar jogos de tênis de mesa para tablets e smarthphones. | ||
;Configuração inicial do placar: O placar registrará a partida entre dois jogadores: '''Jogador 1 x Jogador 2'''. | ;Configuração inicial do placar: O placar registrará a partida entre dois jogadores: '''Jogador 1 x Jogador 2'''. | ||
Edição das 11h48min de 15 de agosto de 2017
Placar Eletrônico para Tênis de Mesa
Objetivo
O objetivo deste projeto é construir um placar eletrônico para tênis de mesa, automatizado por microcontrolador Arduíno e comandado remotamente por um aplicativo Android via bluetooth.
Equipe
- Professor orientador
- Alunos voluntários
- Tiago Marins de Queiroz (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)
- Joabe Domingos de Oliveira (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)
- Vitor Matheus de Souza Baldacin (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)
Especificação prévia do sistema
O Placar Eletrônico para Tênis de Mesa será controlado por microcontrolador Arduíno e receberá informações reotamente, via tecnologia bluetooth, eviadas por aplicativo em celular Android.
Formato do placar eletrônico
A configuração inicial do placar eletrônico e as informações a serem apresentadas serão similares as disponibilizadas pelo aplicativo Placar Tênis de Mesa, utilizado para arbitrar jogos de tênis de mesa para tablets e smarthphones.
- Configuração inicial do placar
- O placar registrará a partida entre dois jogadores: Jogador 1 x Jogador 2.
Para iniciar uma partida deve-se definir:
- O número de set (1, 3, 5 ou 7);
- O primeiro jogador a sacar (Jogador 1 ou 2).
- Contagem de pontos pelo smarthphone
- Botões para contagem de ponto, um para cada jogador;
- Botões para voltar ponto (em caso de erro na contagem), um para cada jogador.
- Envio de informações via bluetooth do smarthphone ao placar
- As informações serão enviadas na forma de uma string de caracteres.
Exemplo:
_00_0x0_00_ (string inicial) .00_0x0_00_ (definição do sacador, no exemplo jogador 1) .01_0x0_00_ (ponto para jogador 1) _01_0x0_01. (ponto para jogador 2 e inversão da ordem de saque) _01_0x0_02. (ponto para jogador) ...
- Hardware do placar eletrônico
Referências