Scratch: Introducao a programacao: mudanças entre as edições
De Wiki Cursos IFPR Foz
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
Linha 22: | Linha 22: | ||
#*Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares. | #*Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares. | ||
#'''Desenhando figuras geométricas encadeadas''' | #'''Desenhando figuras geométricas encadeadas''' | ||
#*Use variáveis para variar a posição inicial do gatinho e o tipo de figuras e desenhar sequências de figuras geométricas encadeadas, construindo um mosaico: | #*Use '''variáveis''' para variar a posição inicial do gatinho e o tipo de figuras e desenhar sequências de figuras geométricas encadeadas, construindo um mosaico (ver exemplo): | ||
#*[[Image:MosaicoQuadradosScratch.png | 550 px]] | #*[[Image:MosaicoQuadradosScratch.png | 550 px]] | ||
#*Use instruções condicionais '''se __ então __ senão''' para realizar testes; | |||
#*Use cores para criar desenhos coloridos; | #*Use cores para criar desenhos coloridos; | ||
=== Trabalho: Crie um mosaico usando figuras geométricas encadeadas === | |||
*[https://www.google.com.br/search?q=mosaico+figuras+geom%C3%A9tricas&client=ubuntu&hs=yp7&channel=fs&tbm=isch&imgil=3ZxoXX5fQsqIVM%253A%253Bhttps%253A%252F%252Fencrypted-tbn0.gstatic.com%252Fimages%253Fq%253Dtbn%253AANd9GcS3owrNrRd6AZTMBZEUeyMRptez1OuPMTXiEkRLcPbEDg2VKlsl-Q%253B370%253B276%253BgTI4hqbZ1r3I0M%253Bhttp%25253A%25252F%25252Fsolangecaruzol.blogspot.com%25252F2010%25252F02%25252Fmosaico.html&source=iu&usg=__goGC16sPbAuHYb2XfVcX4JWHNGk%3D&sa=X&ei=2WsDU-ayGdGukAfOm4GoBw&ved=0CDIQ9QEwAQ&biw=1215&bih=710#facrc=_&imgdii=erIByng7Pf8_vM%3A%3BTls9blCeClAo-M%3BerIByng7Pf8_vM%3A&imgrc=erIByng7Pf8_vM%253A%3BP1kpbI2i_ClmvM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.matematcien.xpg.com.br%252FMOSAIC3.gif%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.matematcien.xpg.com.br%252FMosaicos.htm%3B226%3B226 Veja exemplos de mosaicos para se inspirar!] |
Edição das 19h12min de 18 de fevereiro de 2014
Introdução ao Scratch
Scratch é um software educacional para ajudar no ensino de introdução à programação. Com ele pequenos programas podem ser escritos de foram visual, com instruções representadas por blocos que se encaixam como Lego. Para entender como funciona essa ferramenta de aprendizado de programação, siga esse tutorial básico.
Introdução ao Scratch
- Abrir o programa Scratch
- Tela inicial Scratch
- Testanto movimento no Scratch
- Testanto a caneta do Scratch
- Desenhando figuras geométricas
- Use a função de controle repita __ para desenhar um quadrado.
- Idem para desenhar um triângulo;
- Idem para desenhar um pentágono;
- Idem para desenhar um hexágono;
- Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares.
- Desenhando figuras geométricas encadeadas