Scratch: Introducao a programacao: mudanças entre as edições

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== Introdução ao Scratch ==
== Introdução ao Scratch ==
#'''Abrir o programa Scratch'''
#'''Abrir o programa Scratch'''
Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite '''scratch'''.
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#*Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite '''scratch'''.
#'''Tela inicial Scratch'''
#'''Tela inicial Scratch'''
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#'''Testanto movimento no Scratch'''
#'''Testanto movimento no Scratch'''
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#* Teste o posicionamento do gatinho a partir das coordenadas retantulares e o comando '''vá para x:__ y:__''' ;
#*Teste o posicionamento do gatinho a partir das coordenadas retantulares e o comando '''vá para x:__ y:__''' ;
#* Teste a movimentação do gatinho, com os comandos '''mova __ passos''' e '''vire __ graus'''.
#*Teste a movimentação do gatinho, com os comandos '''mova __ passos''' e '''vire __ graus'''.
#'''Testanto a caneta do Scratch'''
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#'''Desenhando figuras geométricas'''
#*Use a função de controle '''repita __''' para desenhar um quadrado.
#*Idem para desenhar um pentágono;
#*Idem para desenhar um hexágono;
#*Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares.

Edição das 14h08min de 18 de fevereiro de 2014

Introdução ao Scratch

Scratch é um software educacional para ajudar no ensino de introdução à programação. Com ele pequenos programas podem ser escritos de foram visual, com instruções representadas por blocos que se encaixam como Lego. Para entender como funciona essa ferramenta de aprendizado de programação, siga esse tutorial básico.

Introdução ao Scratch

  1. Abrir o programa Scratch
    • Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite scratch.
  2. Tela inicial Scratch
    • Identifique as quatro "janelas": menus de controle, editor de comandos/trajes/som, palco e janela de criação de sprites;
  3. Testanto movimento no Scratch
    • Teste o posicionamento do gatinho a partir das coordenadas retantulares e o comando vá para x:__ y:__ ;
    • Teste a movimentação do gatinho, com os comandos mova __ passos e vire __ graus.
  4. Testanto a caneta do Scratch
  5. Desenhando figuras geométricas
    • Use a função de controle repita __ para desenhar um quadrado.
    • Idem para desenhar um pentágono;
    • Idem para desenhar um hexágono;
    • Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares.