Scratch: Fisica e as Equacoes do Movimento: mudanças entre as edições
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Com a '''programação [http://scratch.mit.edu/ Scratch]''' é possível construir um ambiente simulado para estudar as '''equações do movimento''' da física. Para tal, vamos utilizar '''lógica de programação''' para construir um programa com as '''estruturas de controle''', '''variáveis''' e '''operadores lógicos e matemáticos''' do Scratch. | Com a '''programação [http://scratch.mit.edu/ Scratch]''' é possível construir um ambiente simulado para estudar as '''equações do movimento''' da física. Para tal, vamos utilizar '''lógica de programação''' para construir um programa com as '''estruturas de controle''', '''variáveis''' e '''operadores lógicos e matemáticos''' do Scratch. | ||
==Móveis em movimento== | |||
As equações da física que permitem modelar '''móveis em movimento''' são: | |||
;Função horária da posição em um Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) | |||
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;Função horária da posição e velocidade em um Movimento Retilíneo Uniforme Variado (MRUV) | |||
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==Programação Scratch e estudo dos móveis em movimento== | |||
;Mudança de personagem para acompanhar o movimento: O '''gatinho''' é o personagem principal do ambiente Scratch, contudo, podemos substituí-lo por outro personagem. Para tal, clique com o botão direito para apagá-lo e inclua outro personagem a partir da área de '''criação de Sprites'''. | |||
===Simulação de Movimento Retilíneo Uniforme=== | |||
A função horária da posição em um Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) é | |||
s = s0 + vt | |||
Vamos utilizar '''variáveis''' para guardar as informações da equação movimento que vamos estudar. | |||
Para simular a evolução do '''tempo''' ('''t'''), vamos criar uma variável chamada '''dt''' que é um '''passo pequeno de variação do tempo''' (por exemplo, 0,05) para vermos a evolução dos dados da equação. | |||
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Edição das 19h18min de 15 de outubro de 2014
Laboratório: Programação Scratch e Equações do Movimento
Com a programação Scratch é possível construir um ambiente simulado para estudar as equações do movimento da física. Para tal, vamos utilizar lógica de programação para construir um programa com as estruturas de controle, variáveis e operadores lógicos e matemáticos do Scratch.
Móveis em movimento
As equações da física que permitem modelar móveis em movimento são:
- Função horária da posição em um Movimento Retilíneo Uniforme (MRU)
s = s0 + vt
- Função horária da posição e velocidade em um Movimento Retilíneo Uniforme Variado (MRUV)
s = s0 + v0t + at2 / 2 v = v0 + at
Programação Scratch e estudo dos móveis em movimento
- Mudança de personagem para acompanhar o movimento
- O gatinho é o personagem principal do ambiente Scratch, contudo, podemos substituí-lo por outro personagem. Para tal, clique com o botão direito para apagá-lo e inclua outro personagem a partir da área de criação de Sprites.
Simulação de Movimento Retilíneo Uniforme
A função horária da posição em um Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) é
s = s0 + vt
Vamos utilizar variáveis para guardar as informações da equação movimento que vamos estudar.
Para simular a evolução do tempo (t), vamos criar uma variável chamada dt que é um passo pequeno de variação do tempo (por exemplo, 0,05) para vermos a evolução dos dados da equação.
--Evandro.cantu (discussão) 15h15min de 15 de outubro de 2014 (BRT)