TADS:Orientação a Objetos I: mudanças entre as edições
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Edição das 21h21min de 27 de novembro de 2014
Ano Letivo 2014
Professor: Humberto Beneduzzi (humberto.beneduzzi@ifpr.edu.br)
Encontros: quartas-feiras das 20h55 às 22h35 e quintas-feiras das 19h às 20h40 - 4 aulas/semana
Atendimento paralelo: quintas-feiras das 13h20 às 15h20.
Carga Horária
- 72 Aulas / 60 Horas
Ementa
- O paradigma Orientado a Objetos.
- Conceitos fundamentais da Orientação a Objetos: Classe, Objeto, Atributo, Método, Encapsulamento, Associação (Agregação e Composição), Herança, Polimorfismo.
- Aplicação dos conceitos da Orientação a Objetos em uma linguagem de programação.
Bibliografia
- BÁSICA:
- Schildt, Herbert. Java para Iniciantes. 5ª ed., Bookman, 2013.
- Coelho, Alex. Java Com Orientação a Objetos. 1ª ed., Ciencia Moderna, 2012.
- Santos, Rafael. Introdução À Programação Orientada a Objetos Usando Java. 1ª ed., Campus, 2003.
- DEITEL, Paul J.; DEITEL, Harvey M. Java: como programar. 8ª ed., Prentice Hall, 2010.
- Cornell, Gary; Horstmann, Cay S. Core Java - Vol. 1 - Fundamentos - 8ª ed., Pearson Education, 2010.
- COMPLEMENTAR:
- Araújo, Everton Coimbra. Orientação a Objetos com Java. 1ª ed., Visual Books, 2008.
- SINTES, Anthony. Aprenda Programação Orientada a Objetos em 21 Dias. 1ª ed., Makron Books, 2002.
- MCLAUGHLIN, B.; POLLISE, G.; WESTHEAD, D. Use a Cabeça! Análise e Projeto Orientado a Objeto. 1ª ed., Alta Books, 2007.
- Hunt, Andrew; Thomas, David. O Programador Pragmático. 1ª ed., Bookman, 2010.
- Sierra, Kathy, Bates, Bert. Use a Cabeça! Java. 2ª ed., Alta Books, 2007.
Material de apoio
- Documentação Oficial do java: http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/
- Apostila de Orientação a Objetos com Java: https://www.caelum.com.br/apostila-java-orientacao-objetos/
Tópicos específicos
Tratamento de Exceções
- Visão geral sobre pilha de execução no java
- Erros:
-de programação (sintaxe) -> aparece na compilação -de lógica -> aparece nos testes -de ambiente, de inconsistência de dados (ex: divisão por zero; objeto null, etc) -> tratamento de exceções
- Exceções
- Eventos que podem fazer o programa falhar, geralmente relacionados ao ambiente ou a inconsistência de dados.
Ex: - arquivo corrompido - conexão de rede interrompida - dados de um tipo diferente do esperado - erro de divisão por zero - objeto inexistente (null)
- Tratamento de Exceções - tentativa de contornar o problema (se possível, corrigir, senão informar o usuário "decentemente")
- O java força o tratamento das situações mais propensas a erros.
- Uma exceção se propaga por toda a pilha de métodos até encontrar um bloco de tratamento ou chegar ao método main. Se não há tratamento, a mensagem do erro é exibida ao usuário e o programa encerra.
- O trecho de código que pode gerar exceção deve estar em um bloco que possa tratar ou apenas lançar a exceção ao método chamador.
- Para lançar uma exceção "para cima" (para o método chamador do método atual) usa-se a palavra-chave throws seguida do tipo da Exceção.
- Exception: Exceção mais genérica, todas descendem direta ou indiretamente dela.
- Existem diversas exceções mais específicas. Ex: IOException, FileNotFoundException, NullPointerException, ArrayIndexOutOfBoundException
-Para tratar exceções
- O trecho de código que pode gerar exceção vai dentro de um bloco try/catch, onde: - try é onde se tenta executar o código - catch serve para capturar e tratar um determinado tipo de exceção
- Um bloco try pode ter vários blocos catch
- Opcionalmente podemos usar o bloco finally: sempre é executado, independente de ocorrer ou não uma exceção. (ex: para encerrar uma conexão com o banco de dados ou fechar um arquivo aberto)
-Para criar um novo tipo de exceção
- Criar herdando de um tipo existente
- No construtor do novo tipo de exceção, chamar o método super passando a mensagem de erro a ser gerada pela exceção (será retornada pelo metodo getMessage())
- O método onde ela poderá ser lançada deve ter um throws daquele tipo de exceção
- Para lançar a exceção usar o throw new TipoExceção
Atributos e Métodos Estáticos
- Os atributos e métodos de instância:
- Objetos (Instâncias de classe) são independentes entre si.
- Ex: Se tivermos 2 objetos da classe Cliente, o valor armazenado no atributo nome do primeiro objeto não tem relação nenhuma com o valor do atributo do segundo objeto.
- Por isso, para chamar um método ou acessar um atributo, é preciso criar um objeto daquela classe. Apenas quando criamos o objeto é que será reservada uma área de memória para armazenar aquelas informações.
- Atributos estáticos:
- Os atributos estáticos são atributos da classe, e não do objeto. Por isso eles são compartilhados entre todos os objetos dessa classe.
- Ex: Se a classe cliente possuir um atributo qtdeCliente, o valor atribuído neste atributpo será o mesmo em todos os objetos existentes na classe. Se no construtor da classe Cliente cololcarmos um qtdeCliente++, em qualquer objeto da classe cliente poderemos saber a quantidade de objetos criados a partir daquela classe.
- Métodos estáticos
- Como pertencem à classe, podem ser chamados sem a necessidade de criação de um objeto.
- No java, para declarar um atributo ou método como estático utiliza-se a palavra-chave static.
- Posso invocar um método estático em um contexto não estático. (Ex: String.valueof())
- Não posso invocar um método não estático em um contexto estático. (Ex: dentro do main, chamar calcular() sem criar um objeto da classe)
- Exemplos de métodos estáticos utilizados frequentemente:
- main()
- Integer.parseInt()
- String.valueof()
- System.out.println() // o out é um atributo público estático do tipo PrintStream, que por sua vez possui um método público estático println()
Polimorfismo
A palavra-chave final
- A palavra-chave final pode ser utilizada na definição de atributos ou de classes.
- Atributos final
- Atributos final são abritutos cujo valor não pode ser modificado, ou seja, é como se declara uma constante em java.
- Como o valor não pode ser modificado, o atributo final já deve ser declarado com seu valor.
- Ex: final float pi = 3.14f;
- Classes final
- Outro uso da palavra-chave final é na declaração de classes que nãso podem ser herdadas.
- Ex: final class ClasseFinal{
- Essa classe somente poderia ser instanciada diretamente para uso, jamais conseguiria ser herdada por outra classe.