Scratch: Introducao a programacao: mudanças entre as edições

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:;Área de criação de personagens ou ''sprites'': Permite a criação de '''personagens''' e dos '''cenários''' para o palco.
:;Área de criação de personagens ou ''sprites'': Permite a criação de '''personagens''' e dos '''cenários''' para o palco.


===Testando movimento no Scratch===
===Programando no Scratch===
;Posição do gatinho: Movimente o gatinho no palco com o ''mouse'' e identifique as coordenadas retantulares onde o mesmo está localizado e o ângulo que o mesmo está posicionado.
;Posição do gatinho: Movimente o gatinho no palco com o ''mouse'' e identifique as coordenadas retantulares onde o mesmo está localizado e o ângulo que o mesmo está posicionado.
   
   
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   mova 50 passos
   mova 50 passos
   vire 90 graus
   vire 90 graus
;Sons: Use o comando de som para fazer o gatinho miar após cada desenho:
toque som miau
;Cores: Use comandos para mudar a cor da caneta cada vez que o gatinho virar 90 graus e comandos de aparência para mudar a cor do gatinho após cada desenho.
repita 4
  abaixe a caneta
  mova 50 passos
  vire 90 graus
  mude a cor da caneta por 20
toque som miau
mude efeito de cor por 20


===Exercícios===
===Exercícios===

Edição das 23h39min de 7 de outubro de 2014

Laboratório: Introdução ao Scratch

Scratch é um software educacional para ajudar no ensino de introdução à programação. Com ele pequenos programas podem ser escritos de forma visual, com instruções representadas por blocos que se encaixam como Lego.

Para entender como funciona essa ferramenta de aprendizado de programação, siga esse tutorial básico.

Introdução ao Scratch

Iniciando o programa Scratch

Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite scratch.

A tela inicial do Scratch apresenta quatro janelas que formam o ambiente de desenvolvimento do Scratch:

Menus de comandos
Reúne os comandos em grupos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores e Variáveis.
Área de programação
Onde será construída a lógica do programa, os trajes utilizados pelos personagens e sons que serão utilizados.
Palco
Área que mostra a execução do programa, na forma de animação.
Área de criação de personagens ou sprites
Permite a criação de personagens e dos cenários para o palco.

Programando no Scratch

Posição do gatinho
Movimente o gatinho no palco com o mouse e identifique as coordenadas retantulares onde o mesmo está localizado e o ângulo que o mesmo está posicionado.
Comandos de movimento
Teste a movimentação do gatinho, com os comandos:
mova 100 passos
vire 90 graus

Caneta
A caneta permite riscar a tela do palco a medida que o gatinho se movimenta.
Teste a caneta e movimento com os comandos:
abaixe a caneta 
mova 100 passos
vire 90 graus
Repita a sequência de comandos quatro vezes e desenhe um quadrado.
Limpe a tela com o comando:
limpe

Comando de controle
Use o comando repetir a sequência de movimentos quatro vezes para desenhar um quadrado:
repita 4
  abaixe a caneta
  mova 50 passos
  vire 90 graus
Sons
Use o comando de som para fazer o gatinho miar após cada desenho:
toque som miau
Cores
Use comandos para mudar a cor da caneta cada vez que o gatinho virar 90 graus e comandos de aparência para mudar a cor do gatinho após cada desenho.
repita 4
  abaixe a caneta
  mova 50 passos
  vire 90 graus
  mude a cor da caneta por 20
toque som miau
mude efeito de cor por 20

Exercícios

  1. Defina o ângulo apropriado para girar o gatinho para que ele desenhe um triângulo;
  2. Idem para desenhar um pentágono;
  3. Idem para desenhar um hexágono;
  4. Explique a lógica para desenhar outros polígonos regulares.
  5. Desenhe outros polígonos regulares.
  6. Explique como poderíamos aproximar para desenhar um círculo.



--Evandro.cantu (discussão) 19h45min de 7 de outubro de 2014 (BRT)