Scratch: Introducao a programacao: mudanças entre as edições
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As quatro '''janelas''' do Scratch | ====As quatro '''janelas''' do Scratch==== | ||
;Menus de comandos: Reúne os comandos em grupos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores e Variáveis. | ;Menus de comandos: Reúne os comandos em grupos: '''Movimento''', '''Aparência''', '''Som''', '''Caneta''', '''Controle''', '''Sensores''', '''Operadores''' e '''Variáveis'''. | ||
;Área de programação: Onde será construída a lógica | ;Área de programação: Onde será construída a '''lógica do programa''', os '''trajes''' utilizados pelos personagens e '''sons''' que serão utilizados. | ||
;Palco: Área que mostra a execução do programa, na forma de animação. | ;Palco: Área que mostra a '''execução''' do programa, na forma de '''animação'''. | ||
;Área de criação de personagens | ;Área de criação de personagens ou ''sprites'': Permite a criação de '''personagens''' e dos '''cenários''' para o palco. | ||
===Testando movimento no Scratch=== | ===Testando movimento no Scratch=== |
Edição das 22h49min de 7 de outubro de 2014
Laboratório: Introdução ao Scratch
Scratch é um software educacional para ajudar no ensino de introdução à programação. Com ele pequenos programas podem ser escritos de forma visual, com instruções representadas por blocos que se encaixam como Lego.
Para entender como funciona essa ferramenta de aprendizado de programação, siga esse tutorial básico.
Introdução ao Scratch
Iniciando o programa Scratch
Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite scratch.
A tela inicial do Scratch apresenta quatro janelas que formam o ambiente de desenvolvimento Scratch:
As quatro janelas do Scratch
- Menus de comandos
- Reúne os comandos em grupos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores e Variáveis.
- Área de programação
- Onde será construída a lógica do programa, os trajes utilizados pelos personagens e sons que serão utilizados.
- Palco
- Área que mostra a execução do programa, na forma de animação.
- Área de criação de personagens ou sprites
- Permite a criação de personagens e dos cenários para o palco.
Testando movimento no Scratch
- Posição do gatinho
- Movimente o gatinho no palco com o mouse e identifique as coordenadas retantulares onde o mesmo está localizado.
- Comandos de movimento
- Teste a movimentação do gatinho, com os comandos:
mova 50 passos
e
vire 90 graus
- Caneta
- A caneta permite riscar a tela do palco a medida que o gatinho se movimenta.
- Desenhando um quadrado
- Use os comandos de movimento e a caneta para desenhar um quadrado.
abaixe a caneta mova 50 passos vire 90 graus
abaixe a caneta mova 50 passos vire 90 graus
abaixe a caneta mova 50 passos vire 90 graus
abaixe a caneta mova 50 passos vire 90 graus
--Evandro.cantu (discussão) 19h45min de 7 de outubro de 2014 (BRT)