Scratch: Introducao a programacao: mudanças entre as edições

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As quatro '''janelas''' do Scratch:
====As quatro '''janelas''' do Scratch====
;Menus de comandos: Reúne os comandos em grupos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores e Variáveis.
;Menus de comandos: Reúne os comandos em grupos: '''Movimento''', '''Aparência''', '''Som''', '''Caneta''', '''Controle''', '''Sensores''', '''Operadores''' e '''Variáveis'''.
;Área de programação: Onde será construída a lógica de comandos, os trajes utilizados pelos personagens e sons.  
;Área de programação: Onde será construída a '''lógica do programa''', os '''trajes''' utilizados pelos personagens e '''sons''' que serão utilizados.  
;Palco: Área que mostra a execução do programa, na forma de animação.
;Palco: Área que mostra a '''execução''' do programa, na forma de '''animação'''.
;Área de criação de personagens, ou Sprites: Permite a criação de personagens e das telas de fundo para o palco.
;Área de criação de personagens ou ''sprites'': Permite a criação de '''personagens''' e dos '''cenários''' para o palco.


===Testando movimento no Scratch===
===Testando movimento no Scratch===

Edição das 22h49min de 7 de outubro de 2014

Laboratório: Introdução ao Scratch

Scratch é um software educacional para ajudar no ensino de introdução à programação. Com ele pequenos programas podem ser escritos de forma visual, com instruções representadas por blocos que se encaixam como Lego.

Para entender como funciona essa ferramenta de aprendizado de programação, siga esse tutorial básico.

Introdução ao Scratch

Iniciando o programa Scratch

Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite scratch.

A tela inicial do Scratch apresenta quatro janelas que formam o ambiente de desenvolvimento Scratch:

As quatro janelas do Scratch

Menus de comandos
Reúne os comandos em grupos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores e Variáveis.
Área de programação
Onde será construída a lógica do programa, os trajes utilizados pelos personagens e sons que serão utilizados.
Palco
Área que mostra a execução do programa, na forma de animação.
Área de criação de personagens ou sprites
Permite a criação de personagens e dos cenários para o palco.

Testando movimento no Scratch

Posição do gatinho
Movimente o gatinho no palco com o mouse e identifique as coordenadas retantulares onde o mesmo está localizado.

Comandos de movimento
Teste a movimentação do gatinho, com os comandos:
mova 50 passos

e

vire 90 graus
Caneta
A caneta permite riscar a tela do palco a medida que o gatinho se movimenta.

Desenhando um quadrado
Use os comandos de movimento e a caneta para desenhar um quadrado.
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus

--Evandro.cantu (discussão) 19h45min de 7 de outubro de 2014 (BRT)