Scratch: Introducao a programacao: mudanças entre as edições

De Wiki Cursos IFPR Foz
Ir para navegaçãoIr para pesquisar
Linha 9: Linha 9:
Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite '''scratch'''.
Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite '''scratch'''.


===Tela inicial Scratch===
A tela inicial do Scratch apresenta quatro '''janelas''' que formam o '''ambiente de desenvolvimento Scratch''':
 
[[Image:TelaInicialScratch.png | 450 px]]
[[Image:TelaInicialScratch.png | 450 px]]


Identifique as quatro '''janelas''' do ambiente de desenvolvimento Scratch:
As quatro '''janelas''' do Scratch:
#Menus de comandos,  
;Menus de comandos: Reúne os comandos em grupos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores e Variáveis.
#Editor de comandos/trajes/som,
;Área de programação: Onde será construída a lógica de comandos, os trajes utilizados pelos personagens e sons.
#Palco
;Palco: Área que mostra a execução do programa, na forma de animação.
#Janela de criação de ''Sprites''.
;Área de criação de personagens, ou Sprites: Permite a criação de personagens e das telas de fundo para o palco.
 
===Testando movimento no Scratch===
;Posição do gatinho: Movimente o gatinho no palco com o mouse e identifique as coordenadas retantulares onde o mesmo está localizado.
[[Image:TesteMovimentoScratch.png | 450 px]]
 
;Comandos de movimento: Teste a movimentação do gatinho, com os comandos:
mova 50 passos
e
vire 90 graus
 
;Caneta: A caneta permite riscar a tela do palco a medida que o gatinho se movimenta.
 
[[Image:TesteCanetaScratch.png | 450 px]]
 
;Desenhando um quadrado: Use os comandos de movimento e a caneta para desenhar um quadrado.
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus
 
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus
 
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus
 
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus
 
<!--


===Testanto movimento no Scratch===
Teste o posicionamento do gatinho a partir das coordenadas retantulares e o comando '''vá para x:__ y:__'''
#:[[Image:TesteMovimentoScratch.png | 450 px]]
#*;
#*Teste a movimentação do gatinho, com os comandos '''mova __ passos''' e '''vire __ graus'''.
#'''Testanto a caneta do Scratch'''
#:[[Image:TesteCanetaScratch.png | 450 px]]
#:Use os comandos para '''mova 100 passos''' e '''vire 90 graus''' e os comandos '''abaixe a caneta''' e '''levante a caneta''' para desenhar um quadrado enquanto o gatinho se movimenta.
#'''Desenhando figuras geométricas'''
#'''Desenhando figuras geométricas'''
#*Use a função de controle '''repita __''' para desenhar um quadrado, girando 90<sup>o</sup> a cada linha traçada.
#*Use a função de controle '''repita __''' para desenhar um quadrado, girando 90<sup>o</sup> a cada linha traçada.
Linha 37: Linha 63:
#*Use instruções condicionais '''se __ então __ senão''' para realizar testes;
#*Use instruções condicionais '''se __ então __ senão''' para realizar testes;
#*Use cores para criar desenhos coloridos;
#*Use cores para criar desenhos coloridos;
 
-->
----
----
--[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 10h43min de 12 de junho de 2014 (BRT)
--[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 19h45min de 7 de outubro de 2014 (BRT)
----
----


[[Categoria:Scratch]]
[[Categoria:Scratch]]

Edição das 22h45min de 7 de outubro de 2014

Laboratório: Introdução ao Scratch

Scratch é um software educacional para ajudar no ensino de introdução à programação. Com ele pequenos programas podem ser escritos de forma visual, com instruções representadas por blocos que se encaixam como Lego.

Para entender como funciona essa ferramenta de aprendizado de programação, siga esse tutorial básico.

Introdução ao Scratch

Iniciando o programa Scratch

Clique no Painel Inicial do Ubuntu e digite scratch.

A tela inicial do Scratch apresenta quatro janelas que formam o ambiente de desenvolvimento Scratch:

As quatro janelas do Scratch:

Menus de comandos
Reúne os comandos em grupos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores e Variáveis.
Área de programação
Onde será construída a lógica de comandos, os trajes utilizados pelos personagens e sons.
Palco
Área que mostra a execução do programa, na forma de animação.
Área de criação de personagens, ou Sprites
Permite a criação de personagens e das telas de fundo para o palco.

Testando movimento no Scratch

Posição do gatinho
Movimente o gatinho no palco com o mouse e identifique as coordenadas retantulares onde o mesmo está localizado.

Comandos de movimento
Teste a movimentação do gatinho, com os comandos:
mova 50 passos

e

vire 90 graus
Caneta
A caneta permite riscar a tela do palco a medida que o gatinho se movimenta.

Desenhando um quadrado
Use os comandos de movimento e a caneta para desenhar um quadrado.
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus
abaixe a caneta
mova 50 passos
vire 90 graus

--Evandro.cantu (discussão) 19h45min de 7 de outubro de 2014 (BRT)