Scratch: Coreografias e Animações: mudanças entre as edições
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==Criando uma coreografia para um personagem dançar== | ==Criando uma coreografia para um personagem dançar== |
Edição das 12h15min de 27 de setembro de 2023
Scratch: Coreografias e Animações
Com o Scratch é possível construir coreografias e histórias animadas, para tal, pode-se alterar o pano de fundo para o palco, escolher ou criar novos personagens, bem como, definir diversos trajes para cada personagem.
Fazendo um personagem se movimentar no palco
Abra uma nova aplicação com o Scratch.
- Trajes ou fantasias
- Verifique as fantasias do gatinho.
- Cenários para o palco
- Escolha um cenário para o palco.
Esperimente o trecho de código:
Bandeirinha Verde Repita 20 Mova 20 passos Espere 0,2 seg Próxima fantasia Toque o som Miau
Criando uma coreografia para um personagem dançar
Abra uma nova aplicação com o Scratch.
Escolha um personagem com diferentes fantasias e um cenário para o palco.
- Fazendo o personagem dançar
- Programe os comandos a seguir para fazer o personagem se movimentar para frente e para trás, falar e tocar tambor.
- Exemplo:
quando Bandeirinha verde clicada Sempre mova 100 passos diga Miau! por 0,2 segundos toque tambor 33 por 0,2 segundos espere 0,2 segundos próximo traje mova -100 passos toque som CymbalCrash espere 0,4 segundos próximo traje
História com interação entre dois personagens
Veja programa exemplo de história com dois personagens: Mídia:Fastasminha.sb
Exercícios
- Construa uma palco de dança com dois personagens:
- Cada personagem deve ser programado para dançar um tipo de música;
- Pergunte ao usuário qual dos dois personagens deseja ver a dança;
- Utilize a instrução SE-ENTÃO-SENÃO executar uma ou outra sequência do programa.
- Construa uma mini história com dois finais possíveis, utilizando a instrução SE-ENTÃO-SENÃO.
--Evandro.cantu (discussão) 16h57min de 20 de outubro de 2014 (BRST)