Scratch: Coreografias e Animações: mudanças entre as edições
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Edição das 11h47min de 27 de setembro de 2023
Laboratório: Coreografias e animações com Scratch
Com o Scratch é possível construir coreografias e histórias animadas, para tal, pode-se alterar o pano de fundo para o palco, escolher ou criar novos personagens, bem como, definir diversos trajes para cada personagem.
Criando uma coreografia para o gatinho dançar
Abra uma nova aplicação com o Scratch.
- Trajes
- Clique na aba Trajes e importe um novo traje para o gatinho (Animals/cat1-b).
- Fundo de tela do palco
- Clique em palco e em seguida na aba Fundos de tela e importe um fundo de tela.
- Fazendo o gatinho dançar
- Programe os comandos a seguir para fazer o gatinho de movimentar para frente e para trás, falar e tocar tambor:
quando Bandeirinha verde clicada Sempre mova 100 passos diga Miau! por 0,2 segundos toque tambor 33 por 0,2 segundos espere 0,2 segundos próximo traje mova -100 passos toque som CymbalCrash espere 0,4 segundos próximo traje
História com interação entre dois personagens
Veja programa exemplo de história com dois personagens: Mídia:Fastasminha.sb
Exercícios
- Construa uma palco de dança com dois personagens:
- Cada personagem deve ser programado para dançar um tipo de música;
- Pergunte ao usuário qual dos dois personagens deseja ver a dança;
- Utilize a instrução SE-ENTÃO-SENÃO executar uma ou outra sequência do programa.
- Construa uma mini história com dois finais possíveis, utilizando a instrução SE-ENTÃO-SENÃO.
--Evandro.cantu (discussão) 16h57min de 20 de outubro de 2014 (BRST)