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Os '''enlaces de comunicação''' entre nós vizinhos podem ser suportados por diferentes tecnologias, utilizando protocolos específicos, os quais são chamados '''protocolos de enlace'''. Os pacotes de dados trocados pelos protocolos de enlace são chamadas '''quadros''' ('''''frames''''') | Os '''enlaces de comunicação''' entre nós vizinhos podem ser suportados por diferentes tecnologias, utilizando protocolos específicos, os quais são chamados '''protocolos de enlace'''. Os pacotes de dados trocados pelos protocolos de enlace são chamadas '''quadros''' ('''''frames''''')<ref name="KUROSE">KUROSE, J.F; ROSS K. W. Redes de Computadores e a Internet: Uma abordagem ''top-down'', São Paulo: Pearson, 2010.</ref> | ||
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==Enlaces ponto a ponto== | |||
Um '''enlace ponto a ponto''' consiste de um simples emissor em uma extremidade de um enlace e um simples receptor na outra ponta. São exemplos de protocolos ponto a ponto o '''PPP''' (''Point to Point Protocol'') e o '''HDLC''' (''High-level Data Link Control''). | |||
===Protocolo PPP=== | |||
O '''PPP''' é um protocolo bastante utilizado em enlaces ponto a ponto entre roteadores. | |||
O formato do '''quadro''' PPP sempre inicia e termina com 01111110 (chamado de ''flag''), o segundo byte é sempre 11111111 e o terceiro byte é sempre 00000011 (chamado de controle). O campo ''protocol'' indica qual o protocolo da camada superior que está encapsulado no quadro, por exemplo, o hexadecimal 21 indica que o quadro leva um datagrama IP. O campo '''dados''' leva a informação sendo transmitida, podendo ter no máximo 1500 bytes. O campo '''''[[Cheksum]]''''' é usado para detectar erros nos bits do quadro transmitido. | |||
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Edição das 13h46min de 28 de maio de 2014
Camada de Enlace/Física
A Camada de Enlace/Física trata da comunicação entre nós vizinhos diretamente conectados por enlaces de comunicação.
Os enlaces de comunicação entre nós vizinhos podem ser suportados por diferentes tecnologias, utilizando protocolos específicos, os quais são chamados protocolos de enlace. Os pacotes de dados trocados pelos protocolos de enlace são chamadas quadros (frames)[1] .
Redes Locais
Numa rede local, ou LAN (Local Area Network), todos os computadores e demais dispositivos de rede são diretamente conectados e usam o mesmo tipo de protocolo de enlace.
Para prover acesso a Internet a todos os equipamentos da rede local é necessário um roteador.
As redes locais Ethernet (padronizadas como IEEE 802.3) são a tecnologia mais utilizada atualmente em redes locais. A Ethernet utiliza difusão (broadcast) sobre um barramento lógico para a comunicação entre seus pares. As redes locais sem fio (padronizadas como IEEE 802.11) também utilizam broadcast sobre um meio comum, no caso o ar e o espectro eletromagnético.
- Endereçamento das estações em uma rede local Ethernet
- Cada equipamento conectado a rede local Ethernet precisa de uma placa adaptadora de rede, cada qual identificada por um endereço físico, ou endereço MAC (Media Access Control). O endereço MAC é expresso em 6 bytes hexadecimal, por exemplo, 00:19:21:55:61:d0. Este endereço é permanente e gravado pelo fabricante do adaptador de rede em uma memória ROM.
- Equipamentos físicos
- A montagem de rede local Ethernet cabeada necessita, além de computadores com placas de rede, um concentrador (Hub) ou chaveador (Switch) para interligar os equipamentos, utilizando cabos de rede (cabos UTP categoria 5 ou 6) e conectores RJ45.
- Para a montagem de rede local sem fio os computadores necessitam de placas de rede sem fio e de um access point. O access point normalmente incorpora a função de roteador e fornece acesso a Internet aos equipamentos a ele conectados.
Enlaces ponto a ponto
Um enlace ponto a ponto consiste de um simples emissor em uma extremidade de um enlace e um simples receptor na outra ponta. São exemplos de protocolos ponto a ponto o PPP (Point to Point Protocol) e o HDLC (High-level Data Link Control).
Protocolo PPP
O PPP é um protocolo bastante utilizado em enlaces ponto a ponto entre roteadores.
O formato do quadro PPP sempre inicia e termina com 01111110 (chamado de flag), o segundo byte é sempre 11111111 e o terceiro byte é sempre 00000011 (chamado de controle). O campo protocol indica qual o protocolo da camada superior que está encapsulado no quadro, por exemplo, o hexadecimal 21 indica que o quadro leva um datagrama IP. O campo dados leva a informação sendo transmitida, podendo ter no máximo 1500 bytes. O campo Cheksum é usado para detectar erros nos bits do quadro transmitido.
Referências
- ↑ KUROSE, J.F; ROSS K. W. Redes de Computadores e a Internet: Uma abordagem top-down, São Paulo: Pearson, 2010.
- Autoria
- Evandro Cantú / IFPR - Câmpus Foz do Iguaçu