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== OBJETIVOS ESPECÍFICOS ==
== OBJETIVOS ESPECÍFICOS ==
* Analisar como a aplicação desenvolvida poderá ajudar as instituições a gerenciar os eventos e viagens com base nos feedbacks e comentários dos usuários.
* Pesquisar como são gerenciados os eventos e viagens nas instituições, para poder melhorar o processo.
* Desenvolver uma aplicação que possa auxiliar as instituições e também os clientes a participar de eventos e viagens.
* Criar um aplicativo que atenda tanto instituições com grandes eventos e grande número de participantes, quanto clientes comuns que desejam gerenciar apenas pequenos eventos.
== METODOLOGIAS ==
== METODOLOGIAS ==



Edição das 14h32min de 23 de agosto de 2018

INTRODUÇÃO

De acordo com Salerno (2015), os avanços da tecnologia estão trazendo grandes inovações e seus impactos já podem ser vistos em inúmeros setores. Seus recursos estão se tornando cada vez mais indispensáveis em nossa rotina. Tarefas comuns como comer, se vestir, deslocar-se de um lugar para outro e até mesmo relacionar-se com outras pessoas são confiadas a aplicativos e sites criados e programados para facilitar a vida.

Para muitas pessoas, planejar uma viagem acaba sendo uma atividade um tanto inconveniente pois necessita-se de tempo para pesquisar datas e preços, ficando na maioria das vezes condicionado aos pacotes de viagens. Pensando em facilidade, este projeto apresenta uma solução que ajudará na interação interpessoal, propondo ao seu usuário criar grupos de viagens para planejar, organizar e administrar os vários recursos necessários em uma viagem.

OBJETIVO GERAL

Criar uma ferramenta simples e de fácil acesso para instituições criarem e gerenciarem eventos que envolvam viagens, ou excursões, e ajudar os usuários do sistema a encontrar e participar destes eventos.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Analisar como a aplicação desenvolvida poderá ajudar as instituições a gerenciar os eventos e viagens com base nos feedbacks e comentários dos usuários.
  • Pesquisar como são gerenciados os eventos e viagens nas instituições, para poder melhorar o processo.
  • Desenvolver uma aplicação que possa auxiliar as instituições e também os clientes a participar de eventos e viagens.
  • Criar um aplicativo que atenda tanto instituições com grandes eventos e grande número de participantes, quanto clientes comuns que desejam gerenciar apenas pequenos eventos.

METODOLOGIAS

TRABALHOS RELACIONADOS

ESTUDO DE CASO

VIAJE FÁCIL

CONCLUSÃO

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS