Robotica: mudanças entre as edições
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Edição das 13h11min de 5 de março de 2018
Robótica Lego
Objetivo
O objetivo deste projeto é preparar equipes de alunos para participar de competições de robótica da modalidade Resgate da Olimpíada Brasileira de Robótica e da modalidade Seguidor de Linha da RoboCore.
- Professores orientadores 2018
- Evandro Cantú
- Jesus Segantine
Equipes de Robótica Lego Mindstorms 2018
- Equipe 1
- Joshua Binotto (2o Informática)
- Luiz Henrique Rodrigues (2o Informática)
- Rodrigo Leal (2o Informática)
- Vitor Müller (2o Informática)
- Equipe 2
- Matheus Brustolin (2o Informática)
- Pedro Henrique Fagundes (2o Informática)
- Pedro Henrique Zucco (2o Informática)
- Yan Diogo Marafon (2o Informática)
- Equipe 3
- Fares Solibie (2o Informática)
- Gabriel Felipe (2o Informática)
- Guilherme Franchin (2o Informática)
- Henrique Amaral (2o Informática)
- Equipe 4
- Equipe 5 (MechCats)
- Arlindo Simon (Licenciatura em Física)
- Donovan Héron (Licenciatura em Física)
Robótica com Lego Mindstorms
O Lego Mindstorms é uma linha do brinquedo LEGO, voltada para a educação tecnológica. É constituído por um conjunto de peças de montar da linha tradicional LEGO e peças especiais integradas com motores, eixos, engrenagens, polias e correntes, acrescido de sensores de toque, de intensidade luminosa e de temperatura, controlados por um processador programável.
Neste projeto utilizaremos o módulo Lego NXT 2.0.
- Sites com projetos para NXT
- Software para módulo Lego NXT
- O Lego NXT usa software proprietário que roda sobre a plataforma Windows da MicroSoft.
- Softwares Alternativos para Lego Mindstorms
-
- Scratch: Linguagem de programação gráfica, baseada em blocos construtivos que lembra o brinquedo Lego.
- Enchanting e LeJOS: O Enchanting é uma adaptação da linguagem Scratch, voltada para a programação dos módulos Lego NXT, através da substituição do firmware original pelo sistema LeJOS (Lego Java Operating System).
Referências