Sistema Aedes Gamificado: mudanças entre as edições
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Este projeto tem como proposta inicial, o desenvolvimento de um sistema ''web'' gamificado para criação e gerenciamento de gincanas colaborativas | Este projeto tem como proposta inicial, o desenvolvimento de um sistema ''web'' gamificado para criação e gerenciamento de gincanas colaborativas de combate ao mosquito ''Aedes aegypti''. | ||
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Edição das 15h39min de 19 de novembro de 2017
Sistema Aedes Gamificado
Este é um sistema desenvolvido em plataforma Web de combate a proliferação do mosquito Aedes aegypti, que utiliza alguns aspectos da gamificação para motivar a população a prevenção desse vetor.
Equipe
- Professores/Orientadores
- Estevan Brandt Braz Costa
- Alcione Benacchio
- Alunos
- Caroline Severo Scherer
- Jeremy Gustavo Rauber
Publicações
Esta seção apresenta os artigos científicos resultantes deste projeto.
Introdução
A Dengue é uma doença infecciosa transmitida pela picada do mosquito Aedes aegypti, contaminado por um vírus e que pode levar a morte. A proliferação deste acontece com maior incidência em dias quentes após o período de chuva, onde o acúmulo de água é maior e o ciclo de reprodução é reduzido. Porém, o combate a essa epidemia ocorre principalmente através de ações públicas e da adesão da comunidade às medidas de prevenção e na eliminação aos criadouros do mosquito.
De acordo com o Ministério da Saúde (2002, p. 18)[1], para controlar uma epidemia de Dengue, se faz necessário o manejo ambiental, que incide em mudanças no meio ambiente para a redução ou bloqueio da propagação do vetor. Além disso, se faz necessário o uso do controle químico, que pode eliminar larvas.
Assim, o projeto integrador II buscou desenvolver um sistema para plataforma Web de acesso simplificado, com elementos de gamificação, que permite mobilizar os atores envolvidos a realizar tarefas. Essas tarefas constituem em uma lista de checagem de ações, que são direcionadas ao combate do mosquito transmissor.
Proposta
Este projeto tem como proposta inicial, o desenvolvimento de um sistema web gamificado para criação e gerenciamento de gincanas colaborativas de combate ao mosquito Aedes aegypti.
Problema
- O mosquito Aedes aegypti é um vetor de diversas doenças e o combate à sua proliferação é prioridade em regiões tropicais e subtropicais;
- Crianças possuem um grande espírito de emulação que pode ser aproveitado para a conscientização acerca do combate do mosquito através do uso de um sistema gamificado para o combate do mesmo.
Objetivo
Mobilizar a população do município de Foz do Iguaçu aos cuidados com o mosquito Aedes aegypti, através de um sistema de plataforma Web, que permite a realização de tarefas, constituídas em uma lista de checagem de ações direcionadas ao combate do mosquito transmissor, e que pode ser integrado com um sistema gamificado já existente.
Público Alvo
Este sistema está direcionado à crianças residentes do município de Foz do Iguaçu e à pessoas ou entidades que desejam utilizá-lo em eventos ou gincanas de conscientização ao combate à proliferação do mosquito Aedes aegypti.
Principais Funcionalidades
O projeto deverá apresentar as seguintes funcionalidades:
- Gerenciar usuários do tipo mestre;
- Manter eventos;
- Manter registros fotográficos;
- Gerar ranking de pontuação por evento;
- Gerar gráficos e dashboard sobre pontuação dos usuários;
- Banir usuário indisciplinado;
- Validação de cadastro do usuário mestre via e-mail.
Tecnologias a serem Utilizadas
Java EE - Versão: 1.8.0_144
Hibernate - Versão: 5.1.10.Final released
Eclipse - Versão: Oxygen Release (4.7.0)
MySQL - Versão: 5.7.17.0 - Community
Apache TomCat - Versão: 9.0.0.M17
Apache - Versão: 2.2
HTML - Versão: 5
CSS - Versão: 3
BootStrap - Versão: 3.3.7
JQuery - Versão: 3.2.1
Construct 2 - Versão: R233
[Jersey]
[GSON]
Tecnologias utilizadas e como elas se relacionam
Neste sistema foi utilizada como tecnologia do banco de dados o Mysql, para armazenar dados dos usuários e para realizar a persistência em banco de dados. O sistema e o webservice foram desenvolvidos na linguagem de programação Java, utilizando os recursos da JSP (Java Servlet Page), Hibernate, Gson e Jersey.
Para o desenvolvimento do ambiente de tarefas, animações e da interface foi usado o HTML, CSS3[2] e o JavaScript. O GITHUB foi utilizado como serviço de versionamento de códigos, integrando-se com todas as partes do sistema.
Os servidores APACHE TOMCAT e APACHE[3], neste sistema, atuam como hospedagem das aplicações na web e o Construct 2 utilizado para desenvolver o sistema do usuário comum. Por fim, utilizou-se uma Game Engine para gerar as animações e interações do sistema do usuário comum, com programação e animações simplificadas, que são possíveis desenvolver e exportar em HTML5, CSS3 e JavaScript.
Lista de Requisitos
14/08/2017 Arquivo:LEVANTAMENTO DE REQUISITOS.pdf
Layout
Diagrama de Gantt
Acesse: Diagrama de Gantt
Dicionário de Dados
Acesse: Dicionario de dados
Diagrama de Casos de Uso
Arquivo:UC Geral - Sistema Dengue.zip
Diagramas UML
14/08/2017 - Diagrama de máquina de estados
17/08/2017 - Diagrama Modelo Entidade Relacionamento
Código Desenvolvido
SQL p/ criar database: Arquivo:Create db aedes.txt
Confira nosso código fonte em desenvolvimento:
GitHub
Track Record
Esta seção trata do desenvolvimento de atividades ao longo do projeto.
18/08/2017 - Implementação do diagrama MER e Query para gerar banco.
21/08/2017 - Atualização da página da Wiki.
24/08/2017 - Desenvolvimento da tela de login e de cadastro de novos mestres, além da validação por email com webservice.
28/08/2017 - Desenvolvimento da Canvas do projeto e elaboração do diagrama de Casos de Uso.
31/08/2017 - Finalização do Canvas, atualização da Wiki e entrega parcial do código.
04/09/2017 - Criação da tela de CRUD do mestre, página inicial e do cadastro de eventos.
07/09/2017 - Feriado \o/
11/09/2017 - Finalização da tela de CRUD de eventos
14/09/2017 - Implementação da tela de Ranking
18/09/2017 - Atualização do MER, Implementação do Dicionário de Dados e Atualização da Wiki.
21/09/2017 - Elaboração do arquivo da Construct e descrição das tecnologias utilizadas.
25/09/2017 - Adequação do layout do sistema do Mestre.
28/09/2017 - Entrega Parcial 1 e escrita do artigo para submissão no X-Site.
02/10/2017 - Elaboração da apresentação.
05/10/2017 - Pré banca.
09/10/2017 - Correções e submissão do artigo no X-Site (X-Simpósio de informática e tecnologia); Implementação do sistema de alteração de senha do Mestre.
12/10/2017 - Feriado \o/
16/10/2017 - Implementação de upload de imagem de perfil do usuário mestre.
19/10/2017 - Latinoware
23/10/2017 - Implementação da dashboard.
26/10/2017 - Implementação do webservice para o usuário comum entrar em um evento.
30/10/2017 - Implementação da submissão de atividades do usuário comum (protótipo), realização de testes de funcionamento do sistema, identificação e correções de bugs.
02/11/2017 - Feriado \o/ Finalizar Artigo
06/11/2017 - Revisar código, elaborar apresentação / Efetuar testes de funcionamento do sistema.
09/11/2017 - Terminar apresentação / Efetuar testes de funcionamento do sistema.
13/11/2017 - Revisar o projeto com orientadores e sanar últimas dúvidas.
16/11/2017 - Realizar as últimas correções e implementações do sistema e atualizar a Wiki.
20/11/2017 - Submissão do Artigo para banca avaliadora via Moodle.
23/11/2017 - Submissão do Artigo para banca avaliadora via Moodle.
27/11/2017 - Apresentação e Entrega Final.
30/11/2017 - Apresentação e Entrega Final.
Referências
- ↑ Brasil, Ministério da Saúde. Fundação Nacional de Saúde. Dengue: aspectos epidemiológicos, diagnóstico e tratamento / Ministério da Saúde, Fundação Nacional de Saúde. – Brasília: Fundação Nacional de Saúde, 2002. 20p.: il. –(Série A. Normas e Manuais Técnicos, nº 176).
- ↑ Techopedia (2017) “Cascading Style Sheets Level 3”, https://www.techopedia.com/definition/28243/cascading-style-sheets-level-3-css3, Setembro.
- ↑ DevMedia (2017) “Apache Tomcat”, http://www.devmedia.com.br/introduzindo-o-servidor-de-aplicacao-apache-tomcat/27939, Agosto.