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As mecânicas selecionadas foram as seguintes:
As mecânicas selecionadas foram as seguintes:
Tutorials, Progress, Flow, Consequences, Social Status, Social Discovery, Level, Learning, Light Touch, Points, Physical Rewards, Leaderboards, Badges <ref>Gamified.uk,''52 Gamification Mechanics and Elements'', https://www.gamified.uk/user-types/gamification-mechanics-elements/ </ref>
Tutorials, Progress, Flow, Consequences, Social Status, Social Discovery, Level, Learning, Light Touch, Points, Physical Rewards, Leaderboards, Badges <ref>Gamified.uk,''52 Gamification Mechanics and Elements'', https://www.gamified.uk/user-types/gamification-mechanics-elements/ </ref>
==Referências==
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[[Categoria:Projeto Integrador II]]

Edição das 23h01min de 22 de agosto de 2017

24/07/2017

Aula Inicial e concepção da idéia

Neste dia os professores orientadores apresentaram a proposta do formato de trabalho da disciplina, e também foi levantada a idéia inicial. Inicialmente a idéia era criar uma ferramenta gamificada porém ainda não tinha um proposito.

27/07/2017

Aprofundamento do formato de trabalho da disciplina e aprimoramento da idéia

Neste dia os professores orientadores aprofundaram a explicação sobre como a disciplina irá descorrer e também foi feito um aprimoramento na idéia. Idéia: Desenvolver uma ferramenta que auxilie na produção de artefatos de qualidade no contexto de uma fabrica de software. Motivação: Foi observado que o processo de controle de qualidade no contexto de uma fabrica de software certificada com MPS-BR Nível F é muito repetitivo e burocrático, a partir disso surgiu a idéia de desenvolver uma gamificação e uma ferramenta que implementasse a estrutura desenvolvida para aumentar o engajamento na produção e também a qualidade dos artefatos produzidos. Será utilizado como base um caso real de uma fábrica de software certificada para o desenvolvimento da gamificação e da ferramenta, a fim de produzir uma ferramenta mais adequada às necessidades reais.

31/07/2017

Apresentação da idéia inicial

Neste dia foi apresentado aos professores e demais alunos da disciplina a idéia inicial, o projeto foi aceito pelos orientadores que fizeram algumas colocações:

  • Concentrar esforços na ferramenta e não na gamificação uma vez que o objetivo da disciplina é o desenvolvimento da ferramenta
  • Definir requisitos
  • Definir arquitetura tomando os devidos cuidados para utilizar ferramentas que possibilitem o desenvolvimento total da solução.

01/08/2017

Definição das mecanicas utilizadas

Neste dia foram definidas as mecânicas que serão utilizadas na gamificação, as mecanicas foram escolhidas levando em consideração os seguintes aspectos:

  • Perfil de jogador indicado (Levando em conta os perfis presentes na fabrica usada como base)
  • Relação com o problema (O quanto a mecanica auxilia na resolução do problema)
  • Dificuldade de implementação

As mecânicas selecionadas foram as seguintes: Tutorials, Progress, Flow, Consequences, Social Status, Social Discovery, Level, Learning, Light Touch, Points, Physical Rewards, Leaderboards, Badges [1]


Referências

  1. Gamified.uk,52 Gamification Mechanics and Elements, https://www.gamified.uk/user-types/gamification-mechanics-elements/