Placar Eletrônico para Tênis de Mesa: mudanças entre as edições

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A configuração inicial do placar eletrônico e as informações a serem apresentadas serão similares as disponibilizadas pelo aplicativo
A configuração inicial do placar eletrônico e as informações a serem apresentadas serão similares as disponibilizadas pelo aplicativo
'''Placar Tênis de Mesa''', utilizado para arbitrar jogos de tênis de mesa para tablets e smarthphones.
'''Placar Tênis de Mesa''', utilizado para arbitrar jogos de tênis de mesa para tablets e smarthphones.
;Configuração inicial do placar: O placar registrará a partida entre dois jogadores: '''Jogador 1 x Jogador 2''', para iniciar deve-se definir:
*O número de set (1, 3, 5 ou 7);
*O primeiro jogador a sacar (Jogador 1 ou 2).
;Contagem de pontos pelo ''smarthphone'':
*Botões para contagem de ponto, um para cada jogador;
*Botões para voltar ponto (em caso de erro na contagem), um para cada jogador.


==Referências==
==Referências==

Edição das 20h47min de 14 de agosto de 2017

Placar Eletrônico para Tênis de Mesa

Objetivo

O objetivo deste projeto é construir um placar eletrônico para tênis de mesa, automatizado por microcontrolador Arduíno e comandado remotamente por um aplicativo Android via bluetooth.

Equipe

Professor orientador
Alunos voluntários
  • Tiago Marins de Queiroz (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)
  • Joabe Domingos de Oliveira (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)
  • Vitor Matheus de Souza Baldacin (CST Análise e Desenvolvimento de Sistemas)

Especificação prévia do sistema

O Placar Eletrônico para Tênis de Mesa será controlado por microcontrolador Arduíno e receberá informações reotamente, via tecnologia bluetooth, eviadas por aplicativo em celular Android.

Formato do placar eletrônico

A configuração inicial do placar eletrônico e as informações a serem apresentadas serão similares as disponibilizadas pelo aplicativo Placar Tênis de Mesa, utilizado para arbitrar jogos de tênis de mesa para tablets e smarthphones.

Configuração inicial do placar
O placar registrará a partida entre dois jogadores: Jogador 1 x Jogador 2, para iniciar deve-se definir:
  • O número de set (1, 3, 5 ou 7);
  • O primeiro jogador a sacar (Jogador 1 ou 2).
Contagem de pontos pelo smarthphone
  • Botões para contagem de ponto, um para cada jogador;
  • Botões para voltar ponto (em caso de erro na contagem), um para cada jogador.

Referências