Scratch: Coreografias e Animações: mudanças entre as edições

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Abra uma nova aplicação com o Scratch.
Abra uma nova aplicação com o Scratch.


;Trajes ou fantasias: Verifique as fantasias do gatinho.
;Trajes ou fantasias: Verifique as fantasias do '''gatinho'''.


;Cenários para o palco: Escolha um cenário para o palco.
;Cenários para o palco: Escolha um cenário para o palco.


Esperimente o trecho de código:
===Exercícios===
 
1. Esperimente o trecho de código:
  Bandeirinha Verde
  Bandeirinha Verde
  Repita 20
  Repita 20
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   Próxima fantasia
   Próxima fantasia
  Toque o som Miau
  Toque o som Miau
 
2. Escolha outro personagem, por exemplo o '''morcego''' ou um '''cavalo''', suas diferentes fantasias e um som apropriado. Em seguida faça o personagem se movimentar no palco.
Escolha outro personagem, por exemplo o morcego e suas diferentes fantasias. Em seguida faça ele se movimentar no palco.


==Criando uma coreografia para um personagem dançar==
==Criando uma coreografia para um personagem dançar==
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Abra uma nova aplicação com o Scratch.
Abra uma nova aplicação com o Scratch.


Escolha um personagem com diferentes fantasias e um cenário para o palco.
Escolha um personagem com diferentes fantasias, um cenário para o palco e um som para tocar.


;Fazendo o personagem dançar: Programe os comandos a seguir para fazer o personagem se movimentar para frente e para trás, falar e tocar tambor.
===Exercícios===
:Exemplo:
1. Esperimente o trecho de código:
  quando Bandeirinha verde clicada
  Bandeirinha Verde
  Sempre
  Sempre
  mova 100 passos
   diga Uau! por 0,2 segundos
   diga Miau! por 0,2 segundos
   toque o som BeatBox até terminar
   toque tambor 33 por 0,2 segundos
  espere 0,2 segundos
  próximo traje
  mova -100 passos
  toque som CymbalCrash
  espere 0,4 segundos
   próximo traje
   próximo traje


[[Image:GatoDanca.png | 450 px]]
2. Escolha outro personagem, cenário e música para uma nova apresentação de dança.


==História com interação entre dois personagens==
==História com interação entre dois personagens==
Linha 49: Linha 42:
[[Mídia:Fastasminha.sb]]
[[Mídia:Fastasminha.sb]]


====Exercícios====
===Exercício===
#Construa uma palco de dança com dois personagens:
* Construa uma mini história com dois finais possíveis, utilizando a instrução SE-ENTÃO-SENÃO.
#*Cada personagem deve ser programado para dançar um tipo de música;
#*Pergunte ao usuário qual dos dois personagens deseja ver a dança;
#*Utilize a instrução SE-ENTÃO-SENÃO executar uma ou outra sequência do programa.
#Construa uma mini história com dois finais possíveis, utilizando a instrução SE-ENTÃO-SENÃO.


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--[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 16h57min de 20 de outubro de 2014 (BRST)
[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 20h07min de 27 de setembro de 2023 (UTC)
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[[Categoria:Scratch]]
[[Categoria:Scratch]]

Edição atual tal como às 20h07min de 27 de setembro de 2023

Scratch: Coreografias e Animações

Com o Scratch é possível construir coreografias e histórias animadas, para tal, pode-se alterar o pano de fundo para o palco, escolher ou criar novos personagens, bem como, definir diversos trajes para cada personagem.

Fazendo um personagem se movimentar no palco

Abra uma nova aplicação com o Scratch.

Trajes ou fantasias
Verifique as fantasias do gatinho.
Cenários para o palco
Escolha um cenário para o palco.

Exercícios

1. Esperimente o trecho de código:

Bandeirinha Verde
Repita 20
  Mova 20 passos
  Espere 0,2 seg
  Próxima fantasia
Toque o som Miau

2. Escolha outro personagem, por exemplo o morcego ou um cavalo, suas diferentes fantasias e um som apropriado. Em seguida faça o personagem se movimentar no palco.

Criando uma coreografia para um personagem dançar

Abra uma nova aplicação com o Scratch.

Escolha um personagem com diferentes fantasias, um cenário para o palco e um som para tocar.

Exercícios

1. Esperimente o trecho de código:

Bandeirinha Verde 
Sempre
  diga Uau! por 0,2 segundos
  toque o som BeatBox até terminar
  próximo traje

2. Escolha outro personagem, cenário e música para uma nova apresentação de dança.

História com interação entre dois personagens

Veja programa exemplo de história com dois personagens: Mídia:Fastasminha.sb

Exercício

  • Construa uma mini história com dois finais possíveis, utilizando a instrução SE-ENTÃO-SENÃO.

Evandro.cantu (discussão) 20h07min de 27 de setembro de 2023 (UTC)