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Um '''enlace ponto a ponto''' consiste de um simples emissor em uma extremidade de um enlace e um simples receptor na outra ponta. São exemplos de protocolos ponto a ponto o '''PPP''' (''Point to Point Protocol'') e o '''HDLC''' (''High-level Data Link Control''). | Um '''enlace ponto a ponto''' consiste de um simples emissor em uma extremidade de um enlace e um simples receptor na outra ponta. São exemplos de protocolos ponto a ponto o '''PPP''' (''Point to Point Protocol'') e o '''HDLC''' (''High-level Data Link Control''). | ||
==Protocolo PPP== | ==Protocolo PPP== | ||
O '''PPP''' é um protocolo bastante utilizado em enlaces ponto a ponto entre roteadores. | O '''PPP''' (''Point to Point Protocol''), padronizado pela RFC 1661 é um protocolo bastante utilizado em enlaces ponto a ponto entre roteadores. | ||
Formato do '''quadro''' PPP: | |||
*Sempre inicia e termina com 01111110 (chamado de '''''flag'''''), o segundo Byte é sempre 11111111 (chamado de '''endereço''') e o terceiro byte é sempre 00000011 (chamado de '''controle'''). | |||
*'''''Protocol''''': indica qual o protocolo da camada superior que está encapsulado no quadro, por exemplo, o hexadecimal 21 indica que o quadro leva um datagrama IP. | |||
*'''Dados''': leva a informação sendo transmitida, contendo um número inteiro de Bytes, podendo ter no máximo 1500 Bytes. | |||
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Edição atual tal como às 20h10min de 19 de fevereiro de 2019
Enlaces ponto a ponto[1]
Um enlace ponto a ponto consiste de um simples emissor em uma extremidade de um enlace e um simples receptor na outra ponta. São exemplos de protocolos ponto a ponto o PPP (Point to Point Protocol) e o HDLC (High-level Data Link Control).
Protocolo PPP
O PPP (Point to Point Protocol), padronizado pela RFC 1661 é um protocolo bastante utilizado em enlaces ponto a ponto entre roteadores.
Formato do quadro PPP:
- Sempre inicia e termina com 01111110 (chamado de flag), o segundo Byte é sempre 11111111 (chamado de endereço) e o terceiro byte é sempre 00000011 (chamado de controle).
- Protocol: indica qual o protocolo da camada superior que está encapsulado no quadro, por exemplo, o hexadecimal 21 indica que o quadro leva um datagrama IP.
- Dados: leva a informação sendo transmitida, contendo um número inteiro de Bytes, podendo ter no máximo 1500 Bytes.
- Checksum: é usado para detectar erros nos bits do quadro transmitido e normalmente implementado através de 2 Bytes (como o TCP ou UDP).
Referências
- ↑ KUROSE, J.F; ROSS K. W. Redes de Computadores e a Internet: Uma abordagem top-down, São Paulo: Pearson, 2010.
--Evandro.cantu (discussão) 10h37min de 12 de junho de 2014 (BRT)