Sistema Aedes Gamificado: mudanças entre as edições

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=Sistema Aedes Gamificado=
=Sistema ''Aedes'' Gamificado=
Este é um sistema desenvolvido em plataforma ''Web'' de combate a proliferação do mosquito ''Aedes aegypti'', que utiliza alguns aspectos da gamificação para motivar a população a prevenção desse vetor.


==Equipe==
==Equipe==
;Professores orientadores:  
;Professores/Orientadores:  
*Estevan Brandt Braz Costa
*Estevan Brandt Braz Costa
*Alcione Benacchio
*Alcione Benacchio
;Alunos:
;Alunos:
*Caroline Severo Scherer
*Caroline Severo Scherer
*Frederico Dellani Martinez
*Jeremy Gustavo Rauber
*Jeremy Gustavo Rauber
;Banca avaliadora:
*Evandro Cantú
*Júlio Cesar Royer
==Publicações==
Esta seção apresenta os artigos científicos resultantes deste projeto.<br>
*[http://wiki.foz.ifpr.edu.br/wiki/images/d/d5/Sistema_Aedes_Gamificado_-_Final.pdf X-SITE 2017] <br>
*[http://wiki.foz.ifpr.edu.br/wiki/images/4/4a/Artigo_novo.pdf Artigo para publicar.] <br>


==Introdução==
==Introdução==
O mosquito ''Aedes aegypti'', mais conhecido como "mosquito da Dengue", transmite doenças através de sua picada e pode ser fatal. A proliferação deste acontece principalmente em dias quentes após a chuva, onde a incidência de acúmulo de água é maior, permitindo assim sua desova. Segundo a Secretaria de Estado da Saúde (2015-2017), o depósito de ovos é feito nas paredes internas de recipientes, próximos a superfícies de água limpa, local que lhes oferece melhores condições de sobrevivência. Sendo assim, a eliminação dos criadouros do mosquito vetor se dá através da remoção ou tratamento desses recipientes, o que muitas vezes necessita de um manejo social. Diante disto, surgiu a seguinte hipótese: Se houvesse um sistema simplificado desenvolvido para Web que permitisse  a eliminação dos criadouros do mosquito, através da realização de atividades e do registro  fotográfico  dessas,  poderia  o  cidadão comum contribuir de maneira efetiva para a erradicação desse mosquito?
A Dengue é uma doença infecciosa transmitida pela picada do mosquito ''Aedes aegypti'', contaminado por um vírus e que pode levar a morte. A proliferação deste acontece com maior incidência em dias quentes após o período de chuva, onde o acúmulo de água é maior e o ciclo de reprodução é reduzido. Porém, o combate a essa epidemia ocorre principalmente através de ações públicas e da adesão da comunidade às medidas de prevenção e na eliminação aos criadouros do mosquito.
<br>De acordo com o Ministério da Saúde (2002, p. 18)<ref>Brasil, Ministério da Saúde. Fundação Nacional de Saúde. Dengue: aspectos epidemiológicos, diagnóstico e tratamento / Ministério da Saúde, Fundação Nacional de Saúde. – Brasília: Fundação Nacional de Saúde, 2002. 20p.: il. –(Série A. Normas e Manuais Técnicos, nº 176).</ref>, para controlar uma epidemia de Dengue, se faz necessário o manejo ambiental, que incide em mudanças no meio ambiente para a redução ou bloqueio da propagação do vetor. Além disso, se faz necessário o uso do controle químico, que pode eliminar larvas.
<br>Assim, o projeto integrador II buscou desenvolver um sistema para plataforma ''Web'' de acesso simplificado, com elementos de gamificação, que permite mobilizar os atores envolvidos a realizar tarefas. Essas tarefas constituem em uma lista de checagem de ações, que são direcionadas ao combate do mosquito transmissor.


==Objetivo==
==Proposta==
Transformar um sistema ''web'' gamificado já existente, de modo a disponibilizar a criação, edição e remoção de eventos (jogos) de combate à proliferação do mosquito ''Aedes aegypti'' na cidade de Foz do Iguaçu. Além disto, colaborar-se-á com o serviço prestado pelo o Centro de Controle de Zoonoses (CCZ), órgão público municipal ao combate à Dengue.
Este projeto tem como proposta inicial, o desenvolvimento de um sistema ''web'' gamificado para criação e gerenciamento de gincanas colaborativas de combate ao mosquito ''Aedes aegypti''.


==Problema==
==Problema==
*Mosquito ''Aedes aegypti'' é um vetor de diversas doenças e o combate à sua proliferação é prioridade em regiões tropicais e subtropicais;
O mosquito ''Aedes aegypti'' é um vetor de diversas doenças e o combate à sua proliferação é prioridade em regiões tropicais e subtropicais. Assim, como a gamificação pode contribuir na mobilização social de combate ao vetor dessa doença?
*Crianças possuem um grande espírito de emulação que pode ser aproveitado para a conscientização acerca do combate do mosquito através do uso de um sistema gamificado para o combate do mesmo.


==Proposta==
==Objetivo==
Este projeto tem como proposta inicial, o desenvolvimento de um sistema ''web'' gamificado para criação e gerenciamento de gincanas colaborativas ao combate ao mosquito ''Aedes aegypti''.
Mobilizar a população do município de Foz do Iguaçu aos cuidados com o mosquito ''Aedes aegypti'', através de um sistema de plataforma ''Web'', que permite a realização de tarefas, constituídas em uma lista de checagem de ações direcionadas ao combate do mosquito transmissor e que pode ser integrado com um sistema gamificado já existente.


==Público Alvo==
==Público Alvo==
O público alvo deste está direcionado às crianças residentes do município de Foz do Iguaçu e às pessoas ou entidades que desejam utilizá-lo em eventos ou gincanas de conscientização do combate à proliferação do mosquito ''Aedes aegypti''.
Este sistema está direcionado à crianças residentes do município de Foz do Iguaçu e à pessoas ou entidades que desejam utilizá-lo em eventos ou gincanas de conscientização ao combate à proliferação do mosquito ''Aedes aegypti''.


==Principais Funcionalidades==
==Principais Funcionalidades==
O projeto deverá apresentar as seguintes funcionalidades:
O projeto deverá apresentar as seguintes funcionalidades:
*Gerenciar usuários do tipo comum e mestre;
*Gerenciar usuários do tipo mestre;
*Manter eventos;
*Manter eventos;
*Manter registros fotográficos;
*Manter registros fotográficos;
*''Ranking'' de pontuação por evento;
*Gerar ''ranking'' de pontuação por evento;
*Gráficos e ''dashboard'' sobre pontuação dos usuários;
*Gerar gráficos e ''dashboard'' sobre pontuação dos usuários;
*Vídeos e Audiodescrição instrucionais das tarefas a serem realizadas;
*Banir usuário indisciplinado;
*Exclusão e/ou banimento de usuário indisciplinado;
*Validação de cadastro do usuário mestre via e-mail.
*Validação de cadastro do usuário mestre via e-mail.


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  [GSON]
  [GSON]
==Tecnologias utilizadas e como elas se relacionam==
Neste sistema foi utilizada como tecnologia do banco de dados o ''Mysql'', para armazenar dados dos usuários e para realizar a persistência em banco de dados. O sistema e o ''webservice'' foram desenvolvidos na linguagem de programação ''Java'', utilizando os recursos da JSP (Java Servlet Page), ''Hibernate'', ''Gson'' e ''Jersey''.
<br>  Para o desenvolvimento do ambiente de tarefas, animações e da interface foi usado o HTML, CSS3<ref>Techopedia (2017) “Cascading Style Sheets Level 3”,  https://www.techopedia.com/definition/28243/cascading-style-sheets-level-3-css3, Setembro. </ref> e o ''JavaScript''. O GITHUB foi utilizado como serviço de versionamento de códigos, integrando-se com todas as partes do sistema.
<br> Os servidores APACHE TOMCAT e APACHE<ref>DevMedia (2017) “Apache Tomcat”, http://www.devmedia.com.br/introduzindo-o-servidor-de-aplicacao-apache-tomcat/27939,  Agosto.</ref>, neste sistema, atuam como hospedagem das aplicações na ''web'' e o ''Construct 2'' utilizado para desenvolver o sistema do usuário comum. Por fim, utilizou-se uma ''Game Engine'' para gerar as animações e interações do sistema do usuário comum, com programação e animações simplificadas, que são possíveis desenvolver e exportar em HTML5, CSS3 e ''JavaScript''.


==Lista de Requisitos==
==Lista de Requisitos==
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==Layout==
==Layout==


==Diagrama de Gantt==
Acesse: [https://www.dropbox.com/s/drejjo6iop812zt/Diagrama%20de%20Gantt.docx?dl=0 Diagrama de Gantt]
==Dicionário de Dados==
Acesse: [https://www.dropbox.com/s/2kkcewrou3kvwpq/dicionario%20de%20dados.html?dl=0 Dicionario de dados]


==Diagrama de Casos de Uso==
==Diagrama de Casos de Uso==
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[[17/08/2017]] - Diagrama Modelo Entidade Relacionamento
[[17/08/2017]] - Diagrama Modelo Entidade Relacionamento


[[Arquivo:Xfred.png|200px]]
[[Arquivo:Mer.png|200px]]
 


==Código Desenvolvido==
==Código Desenvolvido==
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  [https://github.com/jeremyrauber/Integrador-2 GitHub]
  [https://github.com/jeremyrauber/Integrador-2 GitHub]
==Telas do Sistema==
Esta seção apresenta as principais telas do sistema desenvolvido <br>
[[Arquivo:Avaliar-mestre.png|200px]]
[[Arquivo:Dashboard-mestre.png|200px]]
[[Arquivo:Tela-editar-evento.png|200px]]
[[Arquivo:Tela-evento.png|200px]]
[[Arquivo:Tela-inicial.png|200px]]


==Track Record==
==Track Record==
Esta seção trata do desenvolvimento de atividades ao longo do projeto.  
Esta seção trata do desenvolvimento de atividades ao longo do projeto.  
 
<br />
[[14/08/2017]] - Criação lista de requisitos e do diagrama de máquina de estados.<br />
[[18/08/2017]] - Implementação do diagrama MER e ''Query'' para gerar banco.<br />
[[18/08/2017]] - Implementação do diagrama MER e ''Query'' para gerar banco.<br />
[[21/08/2017]] - Atualização da página da ''Wiki''.<br />
[[21/08/2017]] - Atualização da página da ''Wiki''.<br />
Linha 115: Linha 141:
[[04/09/2017]] - Criação da tela de CRUD do mestre, página inicial e do cadastro de eventos.<br />
[[04/09/2017]] - Criação da tela de CRUD do mestre, página inicial e do cadastro de eventos.<br />
[[07/09/2017]] - '''Feriado \o/''' <br />
[[07/09/2017]] - '''Feriado \o/''' <br />
[[11/09/2017]] - Criação da tela de CRUD de eventos <br />
[[11/09/2017]] - Finalização da tela de CRUD de eventos <br />
[[14/09/2017]]<br />
[[14/09/2017]] - Implementação da tela de ''Ranking'' <br />
[[18/09/2017]]<br />
[[18/09/2017]] - Atualização do MER, Implementação do Dicionário de Dados e Atualização da ''Wiki''.<br />
[[21/09/2017]]<br />
[[21/09/2017]] - Elaboração do arquivo da ''Construct'' e descrição das tecnologias utilizadas.<br />
[[25/09/2017]] - '''Entrega Parcial 1''' <br />
[[25/09/2017]] - Adequação do ''layout'' do sistema do Mestre. <br />
[[28/08/2017]] - '''Entrega Parcial 1''' <br />
[[28/09/2017]] - '''Entrega Parcial 1''' e escrita do artigo para submissão no X-Site. <br />
[[02/10/2017]]<br />
[[02/10/2017]] - Elaboração da apresentação. <br />
[[05/10/2017]]<br />
[[05/10/2017]] - '''Pré banca'''. <br />
[[09/10/2017]]<br />
[[09/10/2017]] - Correções e submissão do artigo no X-Site (X-Simpósio de informática e tecnologia); Implementação do sistema de alteração de senha do Mestre.<br />
[[12/10/2017]]<br />
[[12/10/2017]] - '''Feriado \o/''' <br />  
[[16/10/2017]]<br />
[[16/10/2017]] - Implementação de ''upload'' de imagem de perfil do usuário mestre.<br />
[[19/10/2017]]<br />
[[19/10/2017]] - '''Latinoware'''<br />
[[23/10/2017]]<br />
[[23/10/2017]] - Implementação da ''dashboard''.<br />
[[26/10/2017]]<br />
[[26/10/2017]] - Implementação do ''webservice'' para o usuário comum entrar em um evento.<br />
[[30/10/2017]]<br />
[[30/10/2017]] - Implementação da submissão de atividades do usuário comum (protótipo), realização de testes de funcionamento do sistema, identificação e correções de ''bugs''.<br />
[[02/11/2017]] - '''Feriado \o/''' <br />
[[02/11/2017]] - '''Feriado \o/''' Finalizar Artigo <br />
[[06/11/2017]]<br />
[[06/11/2017]] - Revisar código, elaborar apresentação / Efetuar testes de funcionamento do sistema. <br />
[[09/11/2017]]<br />
[[09/11/2017]] - Terminar apresentação / Efetuar testes de funcionamento do sistema.<br />
[[13/11/2017]]<br />
[[13/11/2017]] - Revisar o projeto com orientadores e sanar últimas dúvidas. <br />
[[16/11/2017]]<br />
[[16/11/2017]] - Realizar as últimas correções e implementações do sistema e atualizar a ''Wiki''.<br />
[[20/11/2017]] - '''Submissão do Artigo para banca avaliadora via ''Moodle''''' <br />
[[20/11/2017]] - '''Submissão do Artigo para banca avaliadora via ''Moodle'''''. <br />
[[23/11/2017]]<br />
[[23/11/2017]] - '''Submissão do Artigo para banca avaliadora via ''Moodle'''''. <br />
[[27/11/2017]] - '''Apresentação e Entrega Final''' <br />
[[27/11/2017]] - Preparação para a banca. <br />
[[30/11/2017]] - '''Apresentação e Entrega Final''' <br />
[[30/11/2017]] - '''Apresentação e Entrega Final'''. <br />
[[04/12/2017]] - '''Apresentação e Entrega Final'''. <br />
<br />
<br />


==Referências==
==Referências==
<references />


----


<references />
[[Categoria:Projeto Integrador II]]
[[Categoria:Projeto Integrador II]]

Edição atual tal como às 22h09min de 27 de novembro de 2017

Sistema Aedes Gamificado

Este é um sistema desenvolvido em plataforma Web de combate a proliferação do mosquito Aedes aegypti, que utiliza alguns aspectos da gamificação para motivar a população a prevenção desse vetor.

Equipe

Professores/Orientadores
  • Estevan Brandt Braz Costa
  • Alcione Benacchio
Alunos
  • Caroline Severo Scherer
  • Jeremy Gustavo Rauber
Banca avaliadora
  • Evandro Cantú
  • Júlio Cesar Royer

Publicações

Esta seção apresenta os artigos científicos resultantes deste projeto.

Introdução

A Dengue é uma doença infecciosa transmitida pela picada do mosquito Aedes aegypti, contaminado por um vírus e que pode levar a morte. A proliferação deste acontece com maior incidência em dias quentes após o período de chuva, onde o acúmulo de água é maior e o ciclo de reprodução é reduzido. Porém, o combate a essa epidemia ocorre principalmente através de ações públicas e da adesão da comunidade às medidas de prevenção e na eliminação aos criadouros do mosquito.
De acordo com o Ministério da Saúde (2002, p. 18)[1], para controlar uma epidemia de Dengue, se faz necessário o manejo ambiental, que incide em mudanças no meio ambiente para a redução ou bloqueio da propagação do vetor. Além disso, se faz necessário o uso do controle químico, que pode eliminar larvas.
Assim, o projeto integrador II buscou desenvolver um sistema para plataforma Web de acesso simplificado, com elementos de gamificação, que permite mobilizar os atores envolvidos a realizar tarefas. Essas tarefas constituem em uma lista de checagem de ações, que são direcionadas ao combate do mosquito transmissor.

Proposta

Este projeto tem como proposta inicial, o desenvolvimento de um sistema web gamificado para criação e gerenciamento de gincanas colaborativas de combate ao mosquito Aedes aegypti.

Problema

O mosquito Aedes aegypti é um vetor de diversas doenças e o combate à sua proliferação é prioridade em regiões tropicais e subtropicais. Assim, como a gamificação pode contribuir na mobilização social de combate ao vetor dessa doença?

Objetivo

Mobilizar a população do município de Foz do Iguaçu aos cuidados com o mosquito Aedes aegypti, através de um sistema de plataforma Web, que permite a realização de tarefas, constituídas em uma lista de checagem de ações direcionadas ao combate do mosquito transmissor e que pode ser integrado com um sistema gamificado já existente.

Público Alvo

Este sistema está direcionado à crianças residentes do município de Foz do Iguaçu e à pessoas ou entidades que desejam utilizá-lo em eventos ou gincanas de conscientização ao combate à proliferação do mosquito Aedes aegypti.

Principais Funcionalidades

O projeto deverá apresentar as seguintes funcionalidades:

  • Gerenciar usuários do tipo mestre;
  • Manter eventos;
  • Manter registros fotográficos;
  • Gerar ranking de pontuação por evento;
  • Gerar gráficos e dashboard sobre pontuação dos usuários;
  • Banir usuário indisciplinado;
  • Validação de cadastro do usuário mestre via e-mail.

Tecnologias a serem Utilizadas

Java EE
- Versão: 1.8.0_144
Hibernate
- Versão: 5.1.10.Final released
Eclipse
- Versão: Oxygen Release (4.7.0)
MySQL
- Versão: 5.7.17.0 - Community
Apache TomCat
- Versão: 9.0.0.M17
Apache
- Versão: 2.2
HTML 
- Versão: 5
CSS
- Versão: 3
BootStrap
- Versão: 3.3.7
JQuery
- Versão:  3.2.1
Construct 2
- Versão:  R233
[Jersey]
[GSON]


Tecnologias utilizadas e como elas se relacionam

Neste sistema foi utilizada como tecnologia do banco de dados o Mysql, para armazenar dados dos usuários e para realizar a persistência em banco de dados. O sistema e o webservice foram desenvolvidos na linguagem de programação Java, utilizando os recursos da JSP (Java Servlet Page), Hibernate, Gson e Jersey.
Para o desenvolvimento do ambiente de tarefas, animações e da interface foi usado o HTML, CSS3[2] e o JavaScript. O GITHUB foi utilizado como serviço de versionamento de códigos, integrando-se com todas as partes do sistema.
Os servidores APACHE TOMCAT e APACHE[3], neste sistema, atuam como hospedagem das aplicações na web e o Construct 2 utilizado para desenvolver o sistema do usuário comum. Por fim, utilizou-se uma Game Engine para gerar as animações e interações do sistema do usuário comum, com programação e animações simplificadas, que são possíveis desenvolver e exportar em HTML5, CSS3 e JavaScript.

Lista de Requisitos

14/08/2017 Arquivo:LEVANTAMENTO DE REQUISITOS.pdf

Layout

Diagrama de Gantt

Acesse: Diagrama de Gantt

Dicionário de Dados

Acesse: Dicionario de dados

Diagrama de Casos de Uso

Arquivo:UC Geral - Sistema Dengue.zip

Diagramas UML

14/08/2017 - Diagrama de máquina de estados

17/08/2017 - Diagrama Modelo Entidade Relacionamento

Código Desenvolvido

SQL p/ criar database: Arquivo:Create db aedes.txt

Confira nosso código fonte em desenvolvimento:

GitHub

Telas do Sistema

Esta seção apresenta as principais telas do sistema desenvolvido

Track Record

Esta seção trata do desenvolvimento de atividades ao longo do projeto.
18/08/2017 - Implementação do diagrama MER e Query para gerar banco.
21/08/2017 - Atualização da página da Wiki.
24/08/2017 - Desenvolvimento da tela de login e de cadastro de novos mestres, além da validação por email com webservice.
28/08/2017 - Desenvolvimento da Canvas do projeto e elaboração do diagrama de Casos de Uso.
31/08/2017 - Finalização do Canvas, atualização da Wiki e entrega parcial do código.
04/09/2017 - Criação da tela de CRUD do mestre, página inicial e do cadastro de eventos.
07/09/2017 - Feriado \o/
11/09/2017 - Finalização da tela de CRUD de eventos
14/09/2017 - Implementação da tela de Ranking
18/09/2017 - Atualização do MER, Implementação do Dicionário de Dados e Atualização da Wiki.
21/09/2017 - Elaboração do arquivo da Construct e descrição das tecnologias utilizadas.
25/09/2017 - Adequação do layout do sistema do Mestre.
28/09/2017 - Entrega Parcial 1 e escrita do artigo para submissão no X-Site.
02/10/2017 - Elaboração da apresentação.
05/10/2017 - Pré banca.
09/10/2017 - Correções e submissão do artigo no X-Site (X-Simpósio de informática e tecnologia); Implementação do sistema de alteração de senha do Mestre.
12/10/2017 - Feriado \o/
16/10/2017 - Implementação de upload de imagem de perfil do usuário mestre.
19/10/2017 - Latinoware
23/10/2017 - Implementação da dashboard.
26/10/2017 - Implementação do webservice para o usuário comum entrar em um evento.
30/10/2017 - Implementação da submissão de atividades do usuário comum (protótipo), realização de testes de funcionamento do sistema, identificação e correções de bugs.
02/11/2017 - Feriado \o/ Finalizar Artigo
06/11/2017 - Revisar código, elaborar apresentação / Efetuar testes de funcionamento do sistema.
09/11/2017 - Terminar apresentação / Efetuar testes de funcionamento do sistema.
13/11/2017 - Revisar o projeto com orientadores e sanar últimas dúvidas.
16/11/2017 - Realizar as últimas correções e implementações do sistema e atualizar a Wiki.
20/11/2017 - Submissão do Artigo para banca avaliadora via Moodle.
23/11/2017 - Submissão do Artigo para banca avaliadora via Moodle.
27/11/2017 - Preparação para a banca.
30/11/2017 - Apresentação e Entrega Final.
04/12/2017 - Apresentação e Entrega Final.

Referências

  1. Brasil, Ministério da Saúde. Fundação Nacional de Saúde. Dengue: aspectos epidemiológicos, diagnóstico e tratamento / Ministério da Saúde, Fundação Nacional de Saúde. – Brasília: Fundação Nacional de Saúde, 2002. 20p.: il. –(Série A. Normas e Manuais Técnicos, nº 176).
  2. Techopedia (2017) “Cascading Style Sheets Level 3”, https://www.techopedia.com/definition/28243/cascading-style-sheets-level-3-css3, Setembro.
  3. DevMedia (2017) “Apache Tomcat”, http://www.devmedia.com.br/introduzindo-o-servidor-de-aplicacao-apache-tomcat/27939, Agosto.