TADS:Orientação a Objetos II: mudanças entre as edições

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==Informações==
'''Semestre''': 3º
'''Semestre''': 3º
 
=Objetivo=
'''Carga horária''': 60 horas
 
'''Objetivo Geral'''
 
Favorecer ao aluno a compreensão de aspectos avançados do paradigma de desenvolvimento de software orientado a objetos. Realizar a implementação destes conceitos em uma linguagem de programação.
Favorecer ao aluno a compreensão de aspectos avançados do paradigma de desenvolvimento de software orientado a objetos. Realizar a implementação destes conceitos em uma linguagem de programação.
 
=Ementa=
'''Ementa'''
 
Conceitos de Interfaces, Classes Abstratas, Membros Estáticos, Membros finais, Pacotes, Reflexão. Conceitos e Uso de Coleções. Mapeamento Objeto-Relacional. Acesso a banco de dados através do java.
 
==Histórico da disciplina==
 
[[TADS:Orientação a Objetos II (2016-1)|Orientação a Objetos II - 2016/1]]
 
[[TADS:Orientação a Objetos II (2015-1)|Orientação a Objetos II - 2015/1]]
 
 
=Plano de ensino=
==1. IDENTIFICAÇÃO==
'''Curso''': Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
 
'''Componente Curricular''': Orientação a Objetos II
 
'''Professor''': Felippe Alex Scheidt
 
'''Turma''': 01/2015
 
'''Período Letivo''': Terceiro
 
'''Ano:''' 2016
 
'''Carga horária''': 60
 
'''Horário Semanal de Atendimento ao Estudante:''' Terça-feira, 18:00 – 19:00
 
==2. EMENTA==
Conceitos de Interfaces, Classes Abstratas, Membros Estáticos, Membros finais, Pacotes, Reflexão. Conceitos e Uso de Coleções. Mapeamento Objeto-Relacional. Acesso a banco de dados através do java.
Conceitos de Interfaces, Classes Abstratas, Membros Estáticos, Membros finais, Pacotes, Reflexão. Conceitos e Uso de Coleções. Mapeamento Objeto-Relacional. Acesso a banco de dados através do java.


==3. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO==
=Planos de ensino=
# Conceitos fundamentais da programação orientada objetos
# Uso de polimorfismo
# Utilizando Interfaces e classes abstratas
# Recursos avançados da linguagem java
## Anotações
## Reflexão
# Uso de coleções e listas
# Padrões de projetos
## Facade
## Factory
## Singleton
 
==4. OBJETIVOS DO COMPONENTE CURRICULAR==
Favorecer ao aluno a compreensão de aspectos avançados do paradigma de desenvolvimento de software orientado a objetos. Realizar a implementação destes conceitos em uma linguagem de programação.
 
==5. PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS==
===Metodologia de ensino===
* Aulas expositivas em laboratório de informática com projetor.
* Uso de ambiente de programação para desenvolvimento das atividades
* Uso do computador para em laboratório para exemplificação dos conteúdos didáticos
 
===Recursos e materiais===
* Aulas expositivas empregando: quadro, multimídia;
* Seminários para apresentação de trabalhos;
* Trabalhos individuais e/ou grupo;
* Exercícios em sala de aula.
 
==6. AVALIAÇÃO==
Trabalhos individuais e/ou grupo;
 
Apresentação de seminários;
 
Provas bimestrais individuais;
 
Participação em sala.


==REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS==
* [[TADS:Orientação a Objetos II (2016-1)|2016/1]] (prof. Felippe Scheidt)
===REFERÊNCIAS BÁSICAS===
# COELHO, ALEX. JAVA COM ORIENTAÇÃO A OBJETOS. 1ª ED., CIENCIA MODERNA, 2012.
# SANTOS, RAFAEL. Introdução À Programação Orientada a Objetos Usando Java. 1ª ED., CAMPUS, 2003.
# DEITEL, PAUL J.; DEITEL, HARVEY M. Java: como programar. 8ª ed., Prentice Hall, 2010.
# FREEMAN, E., FREEMAN, E. Use a Cabeça! Padrões de Projetos. 2ª ed., Alta Books, 2007.
# WAZLAWICK, Raul Sidnei. Análise e Projeto de Sistemas de Informação Orientados a Objetos. 2ª ed., Elsevier, 2010.


===REFERÊNCIAS COMPLEMENTARES===
* [[TADS:Orientação a Objetos II (2015-1)|2015/1]] (prof. Felippe Scheidt)
# ARAÚJO, Everton Coimbra. Orientação a Objetos com Java. 1ª ed., Visual Books, 2008.
# CORNELL, Gary; HORSTMANN, Cay S. Core Java - Vol. 1 - Fundamentos - 8ª ed., Pearson Education,  2010.
# SIERRA, Kathy, BATES, Bert. Use a Cabeça! Java. 2ª ed., Alta Books, 2007.
# SINTES, Anthony. Aprenda Programação Orientada a Objetos em  21 Dias. 1ª ed., Makron Books, 2002.
# MCLAUGHLIN, B.; POLLISE, G.; WESTHEAD, D. Use a Cabeça! Análise e Projeto Orientado a Objeto. 1ª ed., Alta Books, 2007.

Edição atual tal como às 23h32min de 16 de novembro de 2016

Semestre: 3º

Objetivo

Favorecer ao aluno a compreensão de aspectos avançados do paradigma de desenvolvimento de software orientado a objetos. Realizar a implementação destes conceitos em uma linguagem de programação.

Ementa

Conceitos de Interfaces, Classes Abstratas, Membros Estáticos, Membros finais, Pacotes, Reflexão. Conceitos e Uso de Coleções. Mapeamento Objeto-Relacional. Acesso a banco de dados através do java.

Planos de ensino

  • 2016/1 (prof. Felippe Scheidt)
  • 2015/1 (prof. Felippe Scheidt)