App Inventor: Introducao: mudanças entre as edições

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=Laboratório: Introdução  ao App Inventor=
=Introdução  ao App Inventor=


O '''App Inventor'''<ref>http://appinventor.mit.edu/explore/</ref> é um '''ambiente de programação''', desenvolvido no '''MIT''', que permite a qualquer pessoa desenvolver aplicativos para ''smartphones'' e ''tablets''.  
O '''App Inventor'''<ref>http://appinventor.mit.edu/explore/</ref> é um '''ambiente de programação''', desenvolvido no '''MIT''', que permite a qualquer pessoa desenvolver aplicativos para ''smartphones'' e ''tablets''.  


==Iniciando o App Inventor==
==Acessando o ambiente de programação do App Inventor==
A programação utilizando o App Inventor é realizada de forma '''''online''''' a partir do link [http://ai2.appinventor.mit.edu '''App Inventor'''] e necessita que o usuário realize um cadastro com uma conta.
 
A programação utilizando o '''App Inventor''' é realizada de forma '''''online''''' a partir do link [http://ai2.appinventor.mit.edu '''App Inventor'''] e necessita que o usuário realize um cadastro com uma '''conta''' de e-mail do '''gmail'''.


Uma vez iniciado um '''novo projeto''', o '''ambiente de programação''' do '''App Inventor''' apresenta duas área de trabalho:
Uma vez iniciado um '''novo projeto''', o '''ambiente de programação''' do '''App Inventor''' apresenta duas área de trabalho:
*'''Designer''': utilizada para projetar a '''interface do aplicativo''', e permite incluir elementos como a '''tela de fundo''', '''botões''', '''caixas de seleção''', '''legendas''' etc;
*'''Designer''': utilizada para projetar a '''interface do aplicativo''', e permite incluir elementos como a '''tela de fundo''', '''botões''', '''caixas de seleção''', '''legendas''' etc;
*'''Blocos''': utilizada para construir a lógica de '''programação do sistema''', podendo incluir '''estruturas de controle''', '''funções lógicas e matemáticas''' e outras.
*'''Blocos''': utilizada para construir a lógica de '''programação do sistema''', podendo incluir '''estruturas de controle''', '''funções lógicas e matemáticas''' e outras.
==Acessando a aplicação desenvolvida no ''smartphone''==
Para '''testar''' ou '''instalar''' uma aplicação desenvolvida com o '''App Inventor''' em um '''''smartphone''''' é necessário instalar o aplicativo '''MIT AI2 Companion''' disponível no '''Google Play Store''' para dispositivos '''Android''' (também disponível para '''iOS''').
;Teste de uma aplicação: No '''ambiente de programação''' pode-se utilizar a opção '''Conectar/Assistente AI''', a qual vai gerar um '''QR code''' que deve ser lido pelo aplicativo '''MIT AI2 Companion'''.
;Instalação de uma aplicação: No '''ambiente de programação''' deve-se utilizar a opção '''Compilar''', a qual vai gerar um '''QR code''' que deve ser lido pelo aplicativo '''MIT AI2 Companion'''.
:A opção de '''Compilar''' também permite gerar um arquivo com a extensão .apk para posteriormente instalada no ''smartphone''.
==Exemplo de aplicação==
;[https://appinventor.mit.edu/explore/ai2/hello-codi.html Hello Codi]: Vamos utilizar como exemplo a aplicação '''Hello Codi''', apresentada nos tutoriais da '''App Inventor'''.
Primeiro devemos configurar o '''Design''' da tela, depois devemos programar os '''Blocos''' de execução ao aplicativo.
;Passo a passo:
#Baixar os '''arquivos auxiliares''' disponíveis na página [https://appinventor.mit.edu/explore/ai2/hello-codi.html Hello Codi]:
#*Figura: codi.jpg (Clique botão direito e salve);
#*Som: Bee-Sound.mp3 (Clique botão direito e salve).
#Na tele '''Designer''' do App Inventor, adicione os componentes:
#*Botão;
#*Legenda.
#Configuração do '''botão''':
#*Apague o texto da legenda do botão;
#*Escolha como imagem para o botão a figura codi.jpg.
#Configuração da '''legenda''':
#*Escreve na legenda "Clique na abelhinha".
#Inclusão do '''som''', que é um componente não visível:
#*Incluir o arquivo com o som Bee-Sound.mp3.
#Na tela '''Blocos''' do App Inventor, vamos programar ações para os componentes:
#*Quando Botão.clique fazer;
#*Tocar som.
#Testar o aplicativo através opção '''Conectar/Assistente AI''' e utilizar o '''QR code''' para ler pelo aplicativo '''MIT AI2 Companion''' no celular Android.


==Referências==
==Referências==
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--[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 09h18min de 28 de setembro de 2017 (BRT)
[[Usuário:Evandro.cantu|Evandro.cantu]] ([[Usuário Discussão:Evandro.cantu|discussão]]) 20h23min de 6 de novembro de 2023 (UTC)
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[[Categoria:App Inventor]]
[[Categoria:App Inventor]] [[Categoria:LabMaker]] [[Categoria:Informática Aplicada ao Ensino de Física]]

Edição atual tal como às 17h39min de 7 de novembro de 2023

Introdução ao App Inventor

O App Inventor[1] é um ambiente de programação, desenvolvido no MIT, que permite a qualquer pessoa desenvolver aplicativos para smartphones e tablets.

Acessando o ambiente de programação do App Inventor

A programação utilizando o App Inventor é realizada de forma online a partir do link App Inventor e necessita que o usuário realize um cadastro com uma conta de e-mail do gmail.

Uma vez iniciado um novo projeto, o ambiente de programação do App Inventor apresenta duas área de trabalho:

  • Designer: utilizada para projetar a interface do aplicativo, e permite incluir elementos como a tela de fundo, botões, caixas de seleção, legendas etc;
  • Blocos: utilizada para construir a lógica de programação do sistema, podendo incluir estruturas de controle, funções lógicas e matemáticas e outras.

Acessando a aplicação desenvolvida no smartphone

Para testar ou instalar uma aplicação desenvolvida com o App Inventor em um smartphone é necessário instalar o aplicativo MIT AI2 Companion disponível no Google Play Store para dispositivos Android (também disponível para iOS).

Teste de uma aplicação
No ambiente de programação pode-se utilizar a opção Conectar/Assistente AI, a qual vai gerar um QR code que deve ser lido pelo aplicativo MIT AI2 Companion.
Instalação de uma aplicação
No ambiente de programação deve-se utilizar a opção Compilar, a qual vai gerar um QR code que deve ser lido pelo aplicativo MIT AI2 Companion.
A opção de Compilar também permite gerar um arquivo com a extensão .apk para posteriormente instalada no smartphone.

Exemplo de aplicação

Hello Codi
Vamos utilizar como exemplo a aplicação Hello Codi, apresentada nos tutoriais da App Inventor.

Primeiro devemos configurar o Design da tela, depois devemos programar os Blocos de execução ao aplicativo.

Passo a passo
  1. Baixar os arquivos auxiliares disponíveis na página Hello Codi:
    • Figura: codi.jpg (Clique botão direito e salve);
    • Som: Bee-Sound.mp3 (Clique botão direito e salve).
  2. Na tele Designer do App Inventor, adicione os componentes:
    • Botão;
    • Legenda.
  3. Configuração do botão:
    • Apague o texto da legenda do botão;
    • Escolha como imagem para o botão a figura codi.jpg.
  4. Configuração da legenda:
    • Escreve na legenda "Clique na abelhinha".
  5. Inclusão do som, que é um componente não visível:
    • Incluir o arquivo com o som Bee-Sound.mp3.
  6. Na tela Blocos do App Inventor, vamos programar ações para os componentes:
    • Quando Botão.clique fazer;
    • Tocar som.
  7. Testar o aplicativo através opção Conectar/Assistente AI e utilizar o QR code para ler pelo aplicativo MIT AI2 Companion no celular Android.

Referências


Evandro.cantu (discussão) 20h23min de 6 de novembro de 2023 (UTC)